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奪冠背后:“吃雞”的繁榮與困局

2018年08月07日 07:26 | 作者:覃澈 | 來源:新京報(bào)
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奪冠背后:“吃雞”的繁榮與困局

絕地求生的戰(zhàn)隊(duì)、陪玩、解說等商業(yè)形式繁榮,但面臨玩家數(shù)下滑、國(guó)服未開、外掛沖擊、BUG多等難題

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2018年5月,廣州,一場(chǎng)電競(jìng)比賽中,一女子戰(zhàn)隊(duì)因成功“吃雞”而慶祝。 圖/視覺中國(guó)

小獅子(lionkk)腦海里一片空白。他拉著站在旁邊揮舞雙拳的隊(duì)友,看著面前的冠軍獎(jiǎng)杯,這一切似乎不是真的。一年前,小獅子還和其他普通網(wǎng)友一樣,蹲在網(wǎng)吧和網(wǎng)友玩著游戲,而如今已成為絕地求生領(lǐng)域的新科冠軍OMG戰(zhàn)隊(duì)的主力成員。

7月25日,由藍(lán)洞公司官方舉辦的首屆PUBG全球邀請(qǐng)賽在德國(guó)柏林打響,來自全球的20支頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì)在此展開了較量。經(jīng)過5天鏖戰(zhàn),7月30日,OMG戰(zhàn)隊(duì)以3425分的戰(zhàn)績(jī)奪冠。

這是中國(guó)《絕地求生》項(xiàng)目首次奪得世界大賽冠軍。小獅子也憑借在比賽中拿下的34個(gè)擊殺及243:32的存活時(shí)間,最終獲得了FPP模式擊殺王及生存王雙料MVP。新浪微博上“OMG奪冠”在1個(gè)小時(shí)內(nèi)登上了熱搜榜第一位。

這似乎給了行業(yè)一針強(qiáng)心劑。絕地求生的火爆,讓越來越多的人進(jìn)入到絕地求生電競(jìng)市場(chǎng),更帶動(dòng)了從職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)、主播解說到終端玩家的多環(huán)節(jié)商業(yè)爆發(fā)式突圍。

根據(jù)多家媒體報(bào)道,國(guó)家體育總局?jǐn)M舉辦2018年全國(guó)電子競(jìng)技公開賽總決賽。其中絕地求生將作為表演賽項(xiàng)目。

“OMG的奪冠,帶動(dòng)了國(guó)內(nèi)玩家對(duì)絕地求生的熱情。”在國(guó)內(nèi)經(jīng)營(yíng)一家絕地求生電競(jìng)俱樂部的姜浩表示。

OMG奪冠,點(diǎn)燃玩家“吃雞”熱情?

在OMG此次奪冠之前,根據(jù)機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù),絕地求生端游巔峰在線玩家連續(xù)六個(gè)月減少。有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,中國(guó)玩家對(duì)游戲的熱情可能會(huì)隨著OMG的奪冠再次點(diǎn)燃。

7月30日的柏林,小獅子來到賽場(chǎng)門口。場(chǎng)館外早已人頭攢動(dòng),這是首屆PUBG全球邀請(qǐng)賽最后一天,20支全球頂尖絕地求生戰(zhàn)隊(duì)將在晚上的比賽中,為爭(zhēng)奪最終的冠軍獎(jiǎng)杯戰(zhàn)斗。

深吸了口氣,小獅子和身邊的隊(duì)友相互擊掌,轉(zhuǎn)身走進(jìn)決賽現(xiàn)場(chǎng)。

2個(gè)小時(shí)后,“PUBG China.NO1”的歡呼聲點(diǎn)燃全場(chǎng)。OMG俱樂部隊(duì)員們身披五星紅旗,在掌聲中登上冠軍獎(jiǎng)臺(tái)。

“這次獲得PGI世界賽FPP模式的總冠軍,對(duì)于FPS(第一人稱射擊類游戲)整個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目來說,有著里程碑的意義?!?月31日,OMG戰(zhàn)隊(duì)接受新京報(bào)記者采訪時(shí),教練脫脫表示,“相信中國(guó)之后的電子競(jìng)技,在未來很多年都有一個(gè)大的提高?!?/p>

OMG獲得世界冠軍的消息傳回國(guó)內(nèi),引發(fā)無(wú)數(shù)游戲玩家的熱議?!敖^地求生”、“OMG”成為網(wǎng)絡(luò)熱搜詞。事實(shí)上,絕地求生也可能迎來在中國(guó)市場(chǎng)的發(fā)展轉(zhuǎn)機(jī)。

2017年,一款名為《絕地求生》的游戲成為市場(chǎng)中最火爆的游戲。2017年的熱詞“吃雞”,就是源于現(xiàn)象級(jí)游戲《絕地求生》。由于這款生存射擊類游戲,將100位即時(shí)匹配的玩家集體空降到一個(gè)島上,展開淘汰制競(jìng)賽,最后的成功者會(huì)得到系統(tǒng)“大吉大利,今晚吃雞”的恭喜詞,因此玩家習(xí)慣性將其稱為“吃雞”。

“此前曾一直關(guān)注絕地求生賽事,但長(zhǎng)時(shí)間未開放國(guó)服,這讓很多玩家熱情開始消退?!?月5日,游戲圈資深觀察者郭凌向記者稱。

在OMG奪冠之前,絕地求生在中國(guó)乃至全球市場(chǎng)的熱度已出現(xiàn)下滑趨勢(shì)。據(jù)知名游戲平臺(tái)SteamCharts數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),截至2018年7月,絕地求生端游巔峰在線玩家連續(xù)六個(gè)月減少近200萬(wàn),從2018年1月的巔峰時(shí)期323萬(wàn)人減少到133萬(wàn)人,降低幅度達(dá)59%,日均在線玩家更是從巔峰時(shí)期158萬(wàn)人減少至68萬(wàn)人。

“平均每月日活降低比例超過12%的下滑,讓藍(lán)洞必須做出改變,否則很可能出現(xiàn)被市場(chǎng)淘汰的危機(jī)?!痹诠杩磥恚^地求生此前在中國(guó)熱度下滑,除了國(guó)服長(zhǎng)時(shí)間未開啟外,手游端的吃雞游戲也搶占了不少市場(chǎng)。

絕地求生對(duì)電腦硬件的高要求,讓不少初級(jí)玩家望而卻步。但也讓國(guó)內(nèi)多家手游研發(fā)公司發(fā)現(xiàn)巨大市場(chǎng),紛紛將游戲移植到手游平臺(tái)。據(jù)極光大數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,2018年Q2手機(jī)游戲市場(chǎng)中,騰訊推出的吃雞手游滲透率上升至12.3%,環(huán)比增長(zhǎng)79.3%。

事實(shí)上,藍(lán)洞同樣開始嘗試通過賽事來提升知名度。有媒體報(bào)道稱,在PGI開賽前一天,藍(lán)洞曾在柏林召開記者會(huì),發(fā)布了《絕地求生》電競(jìng)的五年計(jì)劃。主要包括“組建世界各地區(qū)職業(yè)聯(lián)盟”和“建立收益共享體系”兩大模塊。

藍(lán)洞表示,從2019年開始,《絕地求生》計(jì)劃在北美、歐洲、韓國(guó)和中國(guó)組建職業(yè)聯(lián)盟、舉辦職業(yè)聯(lián)賽。倘若進(jìn)展順利,則從2020年開始再向其他地區(qū)擴(kuò)展。此外,每年各地區(qū)的職業(yè)聯(lián)賽結(jié)束后,還會(huì)舉辦一次世界錦標(biāo)賽,邀請(qǐng)各賽區(qū)頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì)參與。

“作為絕地求生最主要的市場(chǎng),中國(guó)玩家對(duì)于游戲的熱情很可能會(huì)隨著OMG的奪冠再次點(diǎn)燃?!痹谥貞c經(jīng)營(yíng)一家絕地求生電競(jìng)俱樂部的姜浩表示。

編輯:周佳佳

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