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歷史架空類、黃暴手游屢遭詬病 手游該不該加強監(jiān)管?

2017年04月01日 17:25 | 作者:張漫子 | 來源:新華社
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青少年用網(wǎng)健康誰來保護?

去年,國家新聞出版廣電總局發(fā)布了《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》,實施移動游戲分類審批管理,對于移動游戲受理、申請出版題材內(nèi)容、變更運營機構(gòu)手續(xù)等作出了具體規(guī)定。此后,中國區(qū)App Store正式向應(yīng)用開發(fā)者發(fā)出通告,根據(jù)廣電總局的通知,移動游戲需通過審批后才可發(fā)布。

盡管如此,記者調(diào)研時發(fā)現(xiàn),如一款操縱女武神戰(zhàn)斗的手游《崩壞3》,玩家可通過點觸人物頭部、小臂、胸部等不同部位觸發(fā)不同的角色反應(yīng)并收獲好感度,游戲包括了帶觸發(fā)條件的QTE出場技、華麗的怒氣大招、角色切換和屬性相克等多種元素的結(jié)合,達到吸引玩家的目的。手游《靈狐小倩》甚至把“曾因涉及低俗影響而被迫下架”當(dāng)做宣傳亮點,并刻意突出“刺激體驗”“約美女”等字眼。

不少受訪家長認(rèn)為,適當(dāng)?shù)卮蛴螒蚩梢杂鋹偤⒆拥纳硇?,甚至在一定程度上還能開發(fā)智力、培養(yǎng)發(fā)散性思維。然而手游過多涉及黃暴內(nèi)容、扭曲歷史文化,易導(dǎo)致心理尚不成熟的青少年形成扭曲的道德觀,甚至促成他們暴力犯罪行為的出現(xiàn)。

北京市東城區(qū)一所中學(xué)的歷史教師認(rèn)為,根據(jù)青少年認(rèn)知的特點和規(guī)律,在首次接觸并理解事物或現(xiàn)象時最好建立正確的認(rèn)知。游戲中架空的歷史情節(jié)和人物設(shè)置,對于歷史知識還不豐富的青少年來說,會妨礙他們的認(rèn)知,甚至?xí)T導(dǎo)他們習(xí)慣于相信游戲的“世界觀”。

技術(shù)的更迭、平臺的躍遷,讓手游以超越想象和監(jiān)管的速度向前發(fā)展。不少家長及教育學(xué)者擔(dān)心,當(dāng)VR手游向青少年襲來,給玩家?guī)硪曈X、聽覺、觸覺等感官模擬時,我們的監(jiān)管是否應(yīng)加快腳步?“讓娛樂的回歸娛樂”的同時,青少年群體的用網(wǎng)健康誰來保護?

游戲產(chǎn)品是否亟需建立分級制度?

首都師范大學(xué)教育技術(shù)系教授方海光等學(xué)者建議,政府和監(jiān)管部門應(yīng)對游戲產(chǎn)品盡早建立分級制度,維護未成年人健康的上網(wǎng)環(huán)境。比如教育部門可以建立規(guī)范,校方將其引導(dǎo)到日常教學(xué)教育體系中;家長學(xué)會辨別不同游戲的影響,引導(dǎo)并監(jiān)護孩子玩游戲的時間。

日前,騰訊公司董事會主席兼CEO馬化騰表示,手游的發(fā)展,給家長的監(jiān)護帶來了一定的難度。因此建議加強未成年人上網(wǎng)保護計劃,建立未成年人守護平臺,協(xié)助家長引導(dǎo)未成年人健康上網(wǎng)。

記者從騰訊獲悉,在文化部主導(dǎo)的“網(wǎng)絡(luò)游戲未成年人家長監(jiān)護工程”的基礎(chǔ)上,今年2月起,騰訊研發(fā)了“騰訊游戲成長守護平臺”。在平臺的搭建籌備期,邀請了多位未成年人用戶家長全程參與設(shè)計、體驗及優(yōu)化,為家長指導(dǎo)未成年人健康上網(wǎng)、健康消費提供了諸多有效的監(jiān)護輔助措施。

中國政法大學(xué)傳播法研究中心副主任朱巍建議,應(yīng)形成行業(yè)自律,培植積極向上、文明向善的網(wǎng)絡(luò)文化,引導(dǎo)優(yōu)質(zhì)的視聽及娛樂產(chǎn)品上網(wǎng),推動品質(zhì)提升,“整頓互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容生態(tài),應(yīng)做到全社會共同關(guān)注,齊抓共管。只有政府監(jiān)管部門、平臺主體和社會各界的協(xié)同配合,才能共同構(gòu)建良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,監(jiān)管才能真正發(fā)揮有效作用。”朱巍說。(參與采寫:門杰偉)

編輯:梁霄

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關(guān)鍵詞:歷史 架空 手游 監(jiān)管

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