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歷史架空類、黃暴手游屢遭詬病 手游該不該加強(qiáng)監(jiān)管?

2017年04月01日 17:25 | 作者:張漫子 | 來源:新華社
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新華社“中國網(wǎng)事”記者張漫子

荊軻是女的,詩仙李白化身刺客,名醫(yī)扁鵲成用毒高手……一款因人物設(shè)定、故事內(nèi)容與史實(shí)懸殊而“走紅”的手機(jī)游戲《王者榮耀》近日引發(fā)爭議。與此同時,不少以黃暴內(nèi)容為賣點(diǎn)的“H-game”也引發(fā)學(xué)校老師和家長的重視。

一面是新增網(wǎng)民的主力、移動游戲的主要群體青少年玩家的追捧、揮金與沉迷,一面是手游產(chǎn)業(yè)勢不可擋的技術(shù)革新,和為經(jīng)濟(jì)帶來的強(qiáng)勁增長動力。不少網(wǎng)民質(zhì)疑:手游產(chǎn)業(yè)該不該加強(qiáng)監(jiān)管?游戲產(chǎn)品的分級是否有必要提上日程?

歷史架空類、黃暴手游為何屢遭詬???

《1天花光18萬!孩子玩手機(jī)游戲敗光家財》《9歲熊孩子7天花費(fèi)2萬多 稱花錢玩的游戲才帶勁》等奪人眼球的新聞層出不窮,他們與不斷增長的未成年人手游市場規(guī)模等數(shù)據(jù)共同見證了“青少年已躋身手游消費(fèi)主力”這一事實(shí)。

伴隨技術(shù)革新、硬件和平臺的升級,從端游、頁游到手游,網(wǎng)游的發(fā)展不斷更新?lián)Q代。從“端轉(zhuǎn)手”、電競,到直播、VR、影視化,游戲產(chǎn)業(yè)不斷開拓著新的變現(xiàn)方式,目不暇接的創(chuàng)新產(chǎn)品贏得越來越多青少年的青睞。

《2016中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,去年我國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)1655.7億元,同比增長高達(dá)17.7%。同年,我國游戲類上市公司Top10年度凈利潤均破4億元。

無疑,游戲產(chǎn)業(yè)近年來在盈利方面的強(qiáng)勢表現(xiàn)對經(jīng)濟(jì)起到了提振作用,然而一張張漂亮的財報背后,卻有不少來自學(xué)校和家長的吐槽。有家長表現(xiàn)出對孩子成長過程中“認(rèn)知不當(dāng)”的擔(dān)憂?!拔覀冸m然不反對孩子把玩游戲作為一種娛樂方式,但當(dāng)我問起兒子一位歷史人物的時候,他滿口都是游戲技能,提到的故事情節(jié)大大遠(yuǎn)離了歷史事實(shí)?!奔议L趙菁菁告訴記者。

也有老師擔(dān)心孩子沉迷于“H-game”中的黃暴內(nèi)容。打開蘋果、安卓兩大手游平臺不難發(fā)現(xiàn),排行榜靠前的游戲中有不少充斥著“征服女神”“極致殺戮”“刺激體驗(yàn)”等帶有黃暴暗示的字眼,意在激發(fā)青少年的好奇心,誘導(dǎo)其下載,達(dá)到推廣的目的。

編輯:梁霄

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關(guān)鍵詞:歷史 架空 手游 監(jiān)管

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