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大眾化、產(chǎn)業(yè)化、科技化——中國(guó)電競(jìng)的新未來(lái)
新華社海南博鰲6月22日電 題:大眾化、產(chǎn)業(yè)化、科技化——中國(guó)電競(jìng)的新未來(lái)
新華社記者 劉博、肖亞卓
雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上的2金1銀,英雄聯(lián)盟S8全球總決賽的冠軍獎(jiǎng)杯,都向世界展示了中國(guó)電競(jìng)的實(shí)力。規(guī)模擴(kuò)大潛能突破、社會(huì)認(rèn)知度提升、政策扶持力度加大、商業(yè)融合產(chǎn)業(yè)升級(jí),都在表明中國(guó)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展已經(jīng)進(jìn)入新階段。
近日,2019全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)在海南博鰲舉行,一系列相關(guān)數(shù)據(jù)的發(fā)布以及政策的推出,讓人看到了電競(jìng)行業(yè)的新未來(lái)。
大眾化
2018年中國(guó)電競(jìng)項(xiàng)目在世界范圍內(nèi)頻傳捷報(bào),尤其是在雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)表演項(xiàng)目中取得兩金一銀,電子競(jìng)技“為國(guó)爭(zhēng)光”的概念得到普及。
“說(shuō)實(shí)話雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)之前,我心里沒(méi)有底,我不知道出來(lái)效果怎么樣。但后來(lái)出來(lái)的效果大家有目共睹,大家的關(guān)注點(diǎn)還是在我們國(guó)家隊(duì)奪冠的榮譽(yù)一刻,這一年來(lái)社會(huì)大眾對(duì)于電競(jìng)行業(yè)發(fā)展的看法,還是有好轉(zhuǎn)的。”亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)主席霍啟剛說(shuō)。
“隨著電競(jìng)?cè)雭喓腿ツ曛袊?guó)電競(jìng)?cè)〉玫某煽?jī),越來(lái)越多的大眾開(kāi)始認(rèn)識(shí)電競(jìng),了解電競(jìng),并且開(kāi)始接受電競(jìng),我記得去年IG在英雄聯(lián)盟S8奪冠后調(diào)侃道無(wú)論知不知道IG,跟著發(fā)朋友圈就好了。”騰訊集團(tuán)副總裁兼騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武說(shuō)。
2018年11月,IG戰(zhàn)隊(duì)奪得英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍,成為第一支完成這一成就的中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)。一時(shí)間,微博、朋友圈等社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上關(guān)于IG奪冠的消息鋪天蓋地,成為現(xiàn)象級(jí)事件。也讓“圈外人”第一次直觀地感受到原來(lái)電子競(jìng)技已經(jīng)有了如此大的影響力。
對(duì)于電子競(jìng)技項(xiàng)目的普及和發(fā)展,北京冬奧組委運(yùn)動(dòng)員委員會(huì)主席、全國(guó)青聯(lián)副主席楊揚(yáng)認(rèn)為電競(jìng)是一個(gè)新興運(yùn)動(dòng),而運(yùn)動(dòng)員是新興運(yùn)動(dòng)發(fā)展的關(guān)鍵因素,青年是新興運(yùn)動(dòng)從小眾走向大眾的希望。所以應(yīng)立足當(dāng)下,以運(yùn)動(dòng)員為核心并持續(xù)發(fā)揮他們的社會(huì)影響力,同時(shí)以良性的體系引導(dǎo)青年參與新興運(yùn)動(dòng)。
騰競(jìng)體育聯(lián)席CEO金亦波同樣認(rèn)為,當(dāng)電競(jìng)選手成為社會(huì)偶像后,他們有責(zé)任和義務(wù)去通過(guò)自己的影響力在大眾中傳遞正能量。
產(chǎn)業(yè)化
根據(jù)騰訊企鵝智庫(kù)發(fā)布的《2019年全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,2019年中國(guó)電競(jìng)用戶預(yù)計(jì)突破3.5億,產(chǎn)業(yè)生態(tài)規(guī)模將達(dá)到138億。已經(jīng)擁有巨大用戶群體的中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)開(kāi)始顯露出在年輕人市場(chǎng)的巨大潛力。
以往,電子競(jìng)技被很多人看作是電子游戲附屬行業(yè),但近年來(lái)這一現(xiàn)象已經(jīng)有所改變。2019年,騰訊互動(dòng)娛樂(lè)與拳頭游戲聯(lián)合成立騰競(jìng)體育,主要業(yè)務(wù)包括LPL賽區(qū)英雄聯(lián)盟核心賽事聯(lián)盟管理及運(yùn)營(yíng)、英雄聯(lián)盟國(guó)際賽事本地推廣及商業(yè)化代理、電競(jìng)創(chuàng)新業(yè)務(wù)與創(chuàng)新產(chǎn)品等。這被看作是電競(jìng)版本的“中超公司”,也標(biāo)志著電競(jìng)朝著“體育化”的方向邁出了重要一步。
“與游戲不一樣,現(xiàn)在電子競(jìng)技的收入來(lái)源和體育更像,包括我們的版權(quán)收入、贊助收入,以及主客場(chǎng)制度實(shí)行后逐漸成長(zhǎng)起來(lái)的門(mén)票收入?!苯鹨嗖ㄕf(shuō)。
騰訊互動(dòng)娛樂(lè)市場(chǎng)平臺(tái)部副總經(jīng)理戴斌介紹,2018年,騰訊電競(jìng)旗下賽事在版權(quán)授權(quán)方面的收入是3.7億元,而今年截止到6月,這方面的收入已經(jīng)突破了4.5億元;在商業(yè)贊助方面,在今年的前6個(gè)月,已經(jīng)完成了與33家企業(yè)的51個(gè)合作項(xiàng)目,贊助總額達(dá)到4.4億元。而在2018年,全年的贊助總額為2.8億元。
另一方面,越來(lái)越多的地方政府也看到了電競(jìng)發(fā)展的巨大潛力,加入了布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)。騰訊電競(jìng)在2018年首次提出電競(jìng)運(yùn)動(dòng)城市發(fā)展計(jì)劃,已經(jīng)有珠海、西安、上海、重慶等城市加入進(jìn)來(lái)。此次峰會(huì)上,海南成為這一計(jì)劃2.0版本的首個(gè)落地省份。
海南省旅游和文化廣電體育廳廳長(zhǎng)孫穎面向行業(yè)首次推出“海南國(guó)際電競(jìng)港專(zhuān)項(xiàng)政策”——“海六條”。孫穎介紹,海南將在資金、人才、稅收、免簽、賽事審批和傳播上逐步完善和推出相應(yīng)的支持政策,大力支持電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
騰訊游戲副總裁、騰訊電競(jìng)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人侯淼表示,對(duì)于城市來(lái)說(shuō),電競(jìng)可以為城市帶來(lái)年輕群體的聚集,新興產(chǎn)業(yè)的聚落,而對(duì)于電競(jìng)來(lái)說(shuō),城市可以為電競(jìng)提供最好的承載場(chǎng)地,良好的產(chǎn)業(yè)落地政策。
人才缺失一直是掣肘電競(jìng)行業(yè)發(fā)展的重要因素之一。根據(jù)20日峰會(huì)上公布的數(shù)據(jù)顯示,目前電競(jìng)行業(yè)存在大約“15萬(wàn)的人才缺口”,而另一方面則是有越來(lái)越多的年輕人希望從事這一行業(yè),但卻不知道該如何發(fā)力。
針對(duì)這一現(xiàn)象,騰訊電競(jìng)和騰競(jìng)體育在21日聯(lián)合發(fā)布了一份關(guān)于電競(jìng)行業(yè)人才需求的報(bào)告,報(bào)告顯示目前該行業(yè)相關(guān)的崗位種類(lèi)保守估計(jì)已經(jīng)超過(guò)100種,涉及的方面包括賽事發(fā)行運(yùn)營(yíng)、賽事活動(dòng)組織、俱樂(lè)部管理運(yùn)營(yíng)、媒體與內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì)、直播平臺(tái)等。相比于那些萬(wàn)里挑一的職業(yè)選手或教練,這些職業(yè)群體才是撐起整個(gè)行業(yè)的基石。
科技化
電競(jìng)自誕生起就與科學(xué)技術(shù)密不可分。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代逐漸興盛;隨著VR、5G、AI技術(shù)的升級(jí),電競(jìng)賽事也在為電競(jìng)觀眾帶來(lái)更加優(yōu)質(zhì)的觀賽體驗(yàn)。
侯淼表示,隨著技術(shù)的不斷成熟,超高清直播成為標(biāo)配,VR+5G能夠給用戶帶來(lái)更加新奇的觀賽體驗(yàn)。同時(shí)5G技術(shù)還可以提供更豐富的電競(jìng)內(nèi)容消費(fèi)形式。
目前,電競(jìng)行業(yè)的新伙伴“電競(jìng)虛擬人”的V0.1版本已經(jīng)面世,它可以對(duì)比賽進(jìn)行實(shí)時(shí)解說(shuō)。
“電競(jìng)虛擬人”的研發(fā)者騰訊人工智能實(shí)驗(yàn)室副主任俞棟表示,將來(lái)會(huì)有一個(gè)具有個(gè)性化、成長(zhǎng)性、主動(dòng)性甚至創(chuàng)造性的“電競(jìng)虛擬人”出現(xiàn)。它可以提供個(gè)性化解說(shuō),用戶可以讓自己定制的“電競(jìng)虛擬人”陪你一起觀看并解說(shuō)比賽;對(duì)于職業(yè)選手,它可以成為行業(yè)里的電競(jìng)教練和數(shù)據(jù)分析員,通過(guò)對(duì)選手的專(zhuān)業(yè)分析,幫助他們?cè)诒荣愔凶叩酶h(yuǎn)。
這些還只是新技術(shù)對(duì)電子競(jìng)技行業(yè)產(chǎn)生影響的冰山一角,相信在不遠(yuǎn)的將來(lái)技術(shù)將為電競(jìng)賽事、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造更多價(jià)值。(完)
編輯:付振強(qiáng)
關(guān)鍵詞:電競(jìng) 行業(yè) 中國(guó) 騰訊
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