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亞運(yùn)電競首金“花落”中國 電競千億市場有望爆發(fā)
亞運(yùn)會電競首金為行業(yè)正名
電競千億市場有望爆發(fā)
在亞運(yùn)會的賽場上,響起中國國歌,升起五星紅旗,每個中國人都會為此而感到驕傲。如今這熟悉的一幕,不再是乒乓球、游泳等項(xiàng)目的專利,中國的電子競技選手,也終于成為了為國爭光中的一員。而在亞運(yùn)會奪得“電競首金”后,也標(biāo)志著中國電競行業(yè)的發(fā)展進(jìn)入了全新的階段,千億市場有望爆發(fā)。
亞運(yùn)電競首金“花落”中國
北京時間2018年8月26日晚,2018年雅加達(dá)-巨港亞運(yùn)會王者榮耀國際版(Arena of Valor)表演賽落下帷幕,中國團(tuán)隊(duì)以四場全勝的戰(zhàn)績,在決賽中擊敗中國臺北隊(duì)獲得亞運(yùn)會電競首金,五星紅旗首次飄揚(yáng)在了亞運(yùn)會電競項(xiàng)目的舞臺上。
據(jù)南方日報記者了解到,這是電競項(xiàng)目在亞運(yùn)會歷史上的首次亮相,也是亞運(yùn)會歷史上第一塊屬于電競項(xiàng)目的金牌,這一天,無論對全球眾多的電競迷來說,還是對傳統(tǒng)的綜合性運(yùn)動會來說,都有著里程碑式的意義。
據(jù)悉,本次亞運(yùn)會新增加了電子競技的六個表演項(xiàng)目,也是電子競技首次登上國際賽事的大舞臺,中國隊(duì)參加了其中三個項(xiàng)目的比賽,分別是王者榮耀國際版、皇室戰(zhàn)爭和英雄聯(lián)盟。
在隨后舉行的亞運(yùn)電競表演賽個人項(xiàng)目《皇室戰(zhàn)爭》中,中國選手黃成輝憾負(fù)東道主選手獲得亞軍。此外,在另一項(xiàng)中國隊(duì)參與的英雄聯(lián)盟比賽也備受關(guān)注,中國隊(duì)在第一場用時16分鐘輕松拿下哈薩克斯坦隊(duì)后遇上勁敵韓國,由于實(shí)力存在差距而最終以4:12的比分輸?shù)袅吮荣惽觼嗆?。自此,在本屆中國?duì)參與的三項(xiàng)亞運(yùn)會電競項(xiàng)目中獲得了一金兩銀的好成績,讓中國國歌和國旗再次閃耀亞運(yùn)賽場。
亞運(yùn)讓電競成為“正經(jīng)事”
電競,過去被多數(shù)人誤解為和不務(wù)正業(yè)、玩物喪志畫等號,而作為亞洲體育第一盛會,亞運(yùn)會對電競賽事的接納體現(xiàn)了傳統(tǒng)體育權(quán)威機(jī)構(gòu)對電競運(yùn)動態(tài)度的轉(zhuǎn)變。
“電競運(yùn)動終于成為一件被主流社會認(rèn)可的正經(jīng)事,一切還不是太晚。”有“中國電競第一人”之稱的李曉峰在知道電競?cè)雭啎r曾這樣感慨。來自越南、泰國、中國臺北的多位參賽選手均在賽后采訪中表示,電競并不能簡單的等同于打游戲,為之奮斗的選手們既需要天賦,也需要大量刻苦的訓(xùn)練。他們身上的拼搏精神、團(tuán)隊(duì)精神與傳統(tǒng)體育并無二致。
“如果我沒有接觸《皇室戰(zhàn)爭》,應(yīng)該還在深圳工廠里工作吧?!本驮趦赡甓嗲?,黃成輝還只是深圳工廠流水線上的一名普通工人,兩年之后,憑借過人的天賦與堅(jiān)持不懈的努力,他站到了亞運(yùn)舞臺,為國爭光,成為了這個時代平凡又不平凡的“中國力量”。
據(jù)南方日報記者了解到,與普通人為了放松的打游戲不同,電子競技作為一項(xiàng)競技運(yùn)動,絕對是一件“正經(jīng)事”:在“國家隊(duì)”集訓(xùn)期間,選手每天的訓(xùn)練時間達(dá)到十幾個小時。擔(dān)任主教練的李托曾表示,和從事其他體育項(xiàng)目一樣,電子競技的選手要取得好成績,靠天賦,也靠不斷重復(fù)的刻苦練習(xí)。中國團(tuán)隊(duì)的隊(duì)員在訓(xùn)練中非常辛苦,“一睜開眼睛就是訓(xùn)練,結(jié)束都是半夜”。
游戲行業(yè)迎來“電競元年”
在今年的ChinaJoy展會上,各大游戲廠商紛紛主推電競布局,游戲上下游企業(yè)也都紛紛橫縱聯(lián)合打造電競生態(tài),2018年更被游戲行業(yè)稱為“電競元年”。在游戲行業(yè)的積極參與的背后,則是電競所蘊(yùn)藏的千億市場帶來的吸引力。
據(jù)市場研究公司SuperData Research的最新數(shù)據(jù)顯示,隨著越來越多家境富裕的年輕人熱衷于電子競技,這項(xiàng)活動正在成為一個獨(dú)立的市場,全球規(guī)模高達(dá)6.21億美元。而在中國,據(jù)第三方調(diào)查機(jī)構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2018年電子競技產(chǎn)業(yè)報告》稱,中國電子競技產(chǎn)業(yè)正處于高速增長軌道,2018年市場規(guī)模將逾880億元人民幣,兩年內(nèi)預(yù)計(jì)增長350億元。
而在亞運(yùn)賽場上,除了中國選手們展示了“中國力量”外,國產(chǎn)游戲亮相國際賽場也讓世界看到了中國游戲行業(yè)的“硬實(shí)力”。據(jù)南方日報記者了解,此前在全球主流的電競賽事中,選用的游戲通常被歐美等游戲企業(yè)所壟斷。而在本屆亞運(yùn)會中,國產(chǎn)游戲第一次亮相綜合類全球主流體育賽事。據(jù)了解,作為亞運(yùn)比賽項(xiàng)目之一的《王者榮耀》是由騰訊天美工作室群獨(dú)立開發(fā)的5V5團(tuán)隊(duì)公平競技手游。王者榮耀國際版(AoV),同樣由騰訊天美工作室群獨(dú)立研發(fā)。截至2018年中,王者榮耀國際版(AoV)在海外地區(qū)(不含中國大陸)的日活躍用戶數(shù)量已經(jīng)突破1300萬。
南方日報記者 葉丹
編輯:曾珂
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