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彈幕電影將重新定義“觀影”關(guān)系

2015年12月28日 11:05 | 來源:京華時報
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B1i1ibi1i彈幕網(wǎng)要成立影視公司了。B站最早是一家主打二次元(指動漫等平面作品)內(nèi)容開發(fā)和傳播的陣地,大部分的用戶都是24歲以下的年輕人。此番B站決心進(jìn)軍影視行業(yè)的內(nèi)容制作領(lǐng)域,并非是單純的趕時髦、賺快錢,它代表了互聯(lián)網(wǎng)文化對電影行業(yè)未來走向的一種助力和影響。

互聯(lián)網(wǎng)時代是一個信息爆炸的時代,是一個變化紛繁的時代,是一個行業(yè)融合、界限模糊的時代?;ヂ?lián)網(wǎng)文化最大的特點(diǎn),一個是群眾性,一個就是互動性。每個人在互聯(lián)網(wǎng)上都是一個發(fā)言人,每個人——只要你足夠有特點(diǎn)、有亮點(diǎn)甚至有槽點(diǎn),都可以成為一個極具話語權(quán)的網(wǎng)絡(luò)紅人。在這個背景下,電影從影像到內(nèi)容的單一、單向、單維度的傳播方式已經(jīng)不能滿足某些觀眾,特別是年輕觀眾、未來觀眾的需求了,電影行業(yè)必須伺機(jī)而動。

從互聯(lián)網(wǎng)營銷宣傳到電商大規(guī)模進(jìn)入電影銷售渠道,再到批量生產(chǎn)IP,中國的電影行業(yè)正在努力地與網(wǎng)絡(luò)聯(lián)姻。但是如何能夠切實(shí)增強(qiáng)電影影像與觀眾的互動關(guān)系,才是電影媒介真正融入互聯(lián)網(wǎng)時代的核心問題。從幾年前就開始流行的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),到“一部手機(jī)一塊屏”的手機(jī)電影客戶端,再到目前正蓬勃發(fā)展的網(wǎng)絡(luò)大電影,中國的電影產(chǎn)業(yè)正在從不同的媒介渠道重新定義著觀眾與電影的互動關(guān)系。

那么剛剛成立的嗶哩嗶哩影業(yè)有限公司可能會為中國的院線電影帶來哪些變化呢?首先是內(nèi)容選擇,既然脫胎于為二次元群體服務(wù)的B站,可想而知二次元文化一定會成為該影業(yè)內(nèi)容生產(chǎn)的重頭戲。為特定的目標(biāo)觀眾定制電影已經(jīng)不再是一件新鮮事,估計很快中國的年輕觀眾就會又在銀幕上看到“中國制造”的二次元電影。也許不久,如果做專了,二次元電影會成為主流電影市場的一種特殊類型,甚至?xí)纬蓪iT放映此類影片的特殊影院,成為繼動畫、漫畫、游戲、小說之外的二次元文化重要陣地;如果做寬了,甚至?xí)绊懼髁麟娪拔幕淖呦颉?/p>

其次是形式突破。B站有著非常成熟的實(shí)時彈幕技術(shù),一旦時機(jī)成熟,彈幕電影必然會風(fēng)起云涌。試想一下,銀幕上播放著電影,在影院的觀眾每人一臺手機(jī)可以隨時把對電影的評論、贊美、吐槽以彈幕的形式發(fā)送到屏幕上共享,甚至還可以附帶上評論人的ID。于是,電影院便不再僅僅是一個觀看與被觀看的場所,而成為了一個意見、觀點(diǎn)、價值觀對撞的場所,甚至成為一個可以從線上轉(zhuǎn)到線下的互動交友平臺。等到那時候,電影世界恐怕與現(xiàn)在大不相同了吧。

從B站成立影視公司說到彈幕電影,但這一切都不僅僅以B站成立電影公司為標(biāo)志。大勢所趨,一切才剛剛開始。(祖紀(jì)妍)


編輯:劉文俊

關(guān)鍵詞:彈幕電影 互聯(lián)網(wǎng)時代

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