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西湖邊,悟空來了!
民建杭州西湖區(qū)基層委提出利用好游戲IP與文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展建議
近日,從杭州西湖區(qū)蹦出來的“悟空”備受矚目,在海外,不少玩家一邊打游戲一邊研究《西游記》“補(bǔ)課”?!逗谏裨挕の蚩铡返?cb-tag-proofread data-id="1" data-level="2">爆火,釋放出游戲IP賦能文旅的信號。與游戲相關(guān)的取景地山西、重慶、襄陽、閬中等多地文旅已借勢展開宣傳,以接住這“潑天富貴”。與游戲公司頗有淵源的杭州西湖區(qū)政協(xié)委員、民建西湖區(qū)基層委主委丁琦偉更關(guān)心的是作為游戲原產(chǎn)地的西湖區(qū)文旅及相關(guān)產(chǎn)業(yè)如何挖掘《黑神話:悟空》蘊含的文化元素與之深度關(guān)聯(lián),以借助獨特優(yōu)勢搶抓機(jī)遇,充分使用好這一游戲IP,為此,民建西湖區(qū)基層委組織成立專題調(diào)研組開展深入調(diào)研分析。
《黑神話·悟空》誕生于杭州西湖區(qū)藝創(chuàng)小鎮(zhèn)。
調(diào)研后,調(diào)研組成員、杭州西湖區(qū)政協(xié)委員余勇剛建議借助《黑神話·悟空》游戲IP,把握機(jī)遇推動靈山景區(qū)發(fā)展。在游戲布景、演藝項目、道具特賣、活動策劃,提供角色體驗、跨次元活動、cosplay互動等方面游戲布景、演藝項目、道具特賣、活動策劃,提供角色體驗、跨次元活動、cosplay互動等,將極大提升靈山區(qū)域的吸引力和知名度,也將促進(jìn)之江區(qū)域的發(fā)展。
“要做好原產(chǎn)地文章,爭取開展系列活動,《黑神話·悟空》上線后,很多玩家都來藝創(chuàng)小鎮(zhèn)‘朝圣’,可以大屏播放《黑神話·悟空》宣傳片,邀請玩家線下同玩,邀請游戲主創(chuàng)團(tuán)隊現(xiàn)場指導(dǎo)。還可以做產(chǎn)品發(fā)布活動、玩家的見面會等?!闭{(diào)研組建議策劃大型的線下互動活動、比賽,吸引玩家線下打卡,以游戲促進(jìn)游玩,讓線上流量成為線下流量,讓“流量”變成“留量”。
杭州的文三路數(shù)字生活街區(qū)是數(shù)字經(jīng)濟(jì)和數(shù)字娛樂的集聚地和網(wǎng)紅打卡點,天然帶有網(wǎng)紅體質(zhì),如《黑神話·悟空》官方游戲首店能落地文三路數(shù)字生活街區(qū),并爭取專供的游戲道具售賣,建立具有獨特性的游戲IP文化,打造該款游戲玩家的必打卡地,這將成為文三街區(qū)的爆點,有效提升該區(qū)域的影響力。為此,調(diào)研組提出依托文三路數(shù)字生活街區(qū)現(xiàn)有企業(yè),積極引導(dǎo)促成合作,開發(fā)周邊產(chǎn)品,
《黑神話·悟空》的火爆,給國內(nèi)主機(jī)游戲廠商起到了良好的正面示范作用,打破了以往行業(yè)普遍存在的認(rèn)為政策環(huán)境不佳、消費者消費意愿較弱的固有認(rèn)知,有利于鼓勵廠商加大對3A精品游戲產(chǎn)品的研發(fā)投入,形成正向循環(huán),促進(jìn)
近年來圍繞游戲發(fā)生的知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)案件呈現(xiàn)增加趨勢,司法對游戲領(lǐng)域的侵權(quán)判賠額越來越高,部分案件中適用了禁令,對游戲業(yè)務(wù)的影響非常大,特別是知名游戲,一旦出現(xiàn)侵權(quán)問題,還會
編輯:周佳佳