首 頁 政協(xié)動態(tài) 協(xié)商建言 委員聲音 主席日志 正商量 議政瞬間 委員聊遼

首頁>協(xié)商>政協(xié)動態(tài)

以“好游戲”促健康發(fā)展

全國政協(xié)"促進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展"專題調(diào)研系列報道之三

2021年05月21日 10:06  |  作者:謝穎  |  來源:人民政協(xié)網(wǎng)
分享到: 

人民政協(xié)網(wǎng)5月21日電(記者 謝穎)5月15日,全國政協(xié)“促進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展”專題調(diào)研組開始了在浙江為期4天的調(diào)研。在一片工地上,委員們聚精會神地聽著講解。

乍一看,一座體育館正在建造中,巨大的鋼架主體已呈現(xiàn)出來,似乎與一般的體育館沒有什么不同;然而仔細(xì)一看,這座場館可不一般,未來,它將以“星際漩渦”的面貌亮相,成為2022年杭州亞運(yùn)會電子競技比賽場館。

2020年,亞奧理事會正式批準(zhǔn)電子競技成為杭州亞運(yùn)會正式比賽項目,這是電子競技首次成為洲際運(yùn)動會體育競賽的正式項目。在這一契機(jī)下,電競正成為浙江數(shù)字文化事業(yè)發(fā)展的新名片,逐漸形成高品質(zhì)電競賽事、知名電競企業(yè)和電競?cè)瞬诺漠a(chǎn)業(yè)集群。

“你們怎么選拔選手,年齡多大?”

“電競選手的日常訓(xùn)練和學(xué)習(xí)如何平衡?”

“選手退役后的出路怎么樣?”

在杭州電競數(shù)娛小鎮(zhèn),調(diào)研組來到一家電競俱樂部,選手們激戰(zhàn)正酣。委員們一邊觀看一邊不時拋出問題,他們所關(guān)心的是電競與防止未成年人沉迷、電競?cè)瞬潘刭|(zhì)發(fā)展等重要問題。得知俱樂部在挑選選手時注重向家長和孩子普及電競知識,引導(dǎo)他們客觀認(rèn)識電競時,委員們頻頻點(diǎn)頭。

隨著電競成為亞運(yùn)會正式比賽項目,互聯(lián)網(wǎng)游戲的社會影響力越來越大,精品化已成為行業(yè)發(fā)展的內(nèi)在動力和趨勢,以高品質(zhì)、有創(chuàng)新的“好游戲”,實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量和可持續(xù)發(fā)展。游戲作為數(shù)字出版的重要組成部分,承載著相應(yīng)的文化價值導(dǎo)向和藝術(shù)內(nèi)涵;而作為一種廣泛應(yīng)用的傳播媒介,則應(yīng)將社會效益放在首位、實現(xiàn)社會效益和經(jīng)濟(jì)效益的統(tǒng)一。全國政協(xié)委員、網(wǎng)易公司董事局主席兼首席執(zhí)行官丁磊建議在游戲的精品戰(zhàn)略上下功夫,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)要推出更多寓教于樂的產(chǎn)品。比如針對老年人的游戲,作為有益的方式促進(jìn)老年人手腦活動。

當(dāng)前,互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,打造了不少原創(chuàng)精品。不過,也存在一些游戲產(chǎn)品格調(diào)不高、歪曲歷史、惡搞英雄、有低俗暴力傾向,部分企業(yè)責(zé)任缺失、誘導(dǎo)消費(fèi)等現(xiàn)象。全國政協(xié)委員、文化文史和學(xué)習(xí)委員會副主任孫慶聚表示,企業(yè)有責(zé)任生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容要符合社會主義核心價值觀,多出精品,從源頭上更為有效地防止青少年沉迷。

一款精品游戲的面世需要創(chuàng)意策劃、技術(shù)研發(fā)、美術(shù)設(shè)計等多個方面“協(xié)同作戰(zhàn)”,高水平專業(yè)技術(shù)人才,成為企業(yè)的“剛需”。然而,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)涉及創(chuàng)意、程序、美術(shù)等多個方面,現(xiàn)有學(xué)校體系很難有一個專業(yè)包含游戲開發(fā)制作的內(nèi)容,很多學(xué)生畢業(yè)后要經(jīng)過很長時間的培訓(xùn)才能勝任工作。為此,委員們特意來到浙江傳媒學(xué)院,了解游戲產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)問題。

目前,浙江傳媒學(xué)院從游戲內(nèi)容和電子競技賽事媒體轉(zhuǎn)播切入游戲和電子競技人才的培養(yǎng)。在4K電競綜合演播室,幾位本科生正在轉(zhuǎn)播一場電競賽事。賽事實時畫面、現(xiàn)場攝像統(tǒng)籌、導(dǎo)播,各個環(huán)節(jié)一應(yīng)俱全,配合默契。學(xué)生們來自動畫、數(shù)字媒體藝術(shù)等多個專業(yè),類似這樣的課程非常受歡迎,錄取比例達(dá)到了1∶10,而學(xué)生們的就業(yè)前景也非常看好。委員們建議,加快多層次學(xué)科和人才培養(yǎng)體系建設(shè),強(qiáng)化游戲人才綜合素質(zhì);同時高校和企業(yè)應(yīng)加強(qiáng)合作,推動產(chǎn)教融合,為網(wǎng)絡(luò)游戲健康發(fā)展提供人才支撐。

編輯:劉紅色

關(guān)鍵詞:游戲 產(chǎn)業(yè) 電競


人民政協(xié)報政協(xié)號客戶端下載 >

相關(guān)新聞