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首屆電競(jìng)畢業(yè)生經(jīng)歷就業(yè)“大考”

2021年01月13日 14:28  |  來源:新京報(bào)
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2020年11月24日,中國(guó)傳媒大學(xué),播音主持藝術(shù)學(xué)院大三學(xué)生在體育解說課上,進(jìn)行電競(jìng)解說訓(xùn)練。新京報(bào)記者 李木易 攝

2017年被稱為中國(guó)電競(jìng)教育元年,彼時(shí),包括中國(guó)傳媒大學(xué)、中國(guó)傳媒大學(xué)南廣學(xué)院在內(nèi)的多所高校開設(shè)了與電競(jìng)相關(guān)專業(yè),進(jìn)入這一專業(yè)的學(xué)生們也被稱為電競(jìng)行業(yè)中的“正規(guī)軍”。2021年,這批“第一個(gè)吃螃蟹”的學(xué)生們即將畢業(yè)。四年的大學(xué)生活,他們究竟得到了什么?在最后的這場(chǎng)“大考”中,他們又會(huì)有怎樣的表現(xiàn)?

從愛好到“專業(yè)”

2020年12月28日晚,在蘇州完成一場(chǎng)電競(jìng)比賽解說后,王群凱坐高鐵趕回南京。他是南京傳媒學(xué)院(原中國(guó)傳媒大學(xué)南廣學(xué)院)電競(jìng)學(xué)院藝術(shù)與科技(電子競(jìng)技分析方向)的大四學(xué)生,今年即將畢業(yè)。

在比賽季,他經(jīng)常清晨坐最早一班高鐵去比賽現(xiàn)場(chǎng),化妝、準(zhǔn)備,和搭檔對(duì)接臺(tái)詞,下午持續(xù)4、5個(gè)小時(shí)的電競(jìng)解說,結(jié)束后坐高鐵趕回學(xué)校。

王群凱是該校電競(jìng)專業(yè)方向招收的第一屆學(xué)生。2017年,中國(guó)傳媒大學(xué)南廣學(xué)院設(shè)立電競(jìng)專業(yè)方向,同年9月,開設(shè)國(guó)內(nèi)本科高校第一家電競(jìng)學(xué)院。

高校對(duì)電競(jìng)教育的關(guān)注,始于2016年9月教育部職業(yè)教育與成人教育司公布《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報(bào)工作的通知》,在體育類中增補(bǔ)“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè)。

隨后,多所院校開設(shè)電競(jìng)相關(guān)專業(yè),依據(jù)自身特色與資源,開設(shè)的專業(yè)方向涉及電競(jìng)管理、電競(jìng)解說、電競(jìng)運(yùn)營(yíng)等不同領(lǐng)域。隨著中國(guó)傳媒大學(xué)、中國(guó)傳媒大學(xué)南廣學(xué)院、上海體育學(xué)院等開設(shè)電競(jìng)相關(guān)專業(yè),電子競(jìng)技專業(yè)覆蓋到本科層次。2017年也因此被稱為電競(jìng)教育元年。

“第一印象是可以學(xué)到電子競(jìng)技臺(tái)前、幕后的工作?!蓖跞簞P說,當(dāng)時(shí),在江浙滬一帶電子競(jìng)技發(fā)展迅速,做電競(jìng)“打工人”不失為一個(gè)好選擇。

彼時(shí),中國(guó)傳媒大學(xué)也高調(diào)宣布招收電競(jìng)方向?qū)I(yè)的本科生?!皭鄞蛴螒驘o罪,數(shù)媒專業(yè)電子娛樂方向歡迎熱愛電競(jìng)行業(yè)的同學(xué)們”,2017年1月15日,中國(guó)傳媒大學(xué)官方微博發(fā)布了這條招生帖。

帖中提到的“電競(jìng)方向”專業(yè)實(shí)際名為“數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)”,后改名為藝術(shù)與科技(數(shù)字娛樂方向),從屬于動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院,學(xué)生們習(xí)慣稱它為“數(shù)娛專業(yè)”。

在入讀中傳“數(shù)娛專業(yè)”之前,因?yàn)橄矚g打游戲,李澤(化名)沒少和父母“斗爭(zhēng)”過,鉸網(wǎng)線、拔插線板、吵架是常有的事。沒想到,“斗爭(zhēng)”中積累的游戲經(jīng)驗(yàn)在藝考時(shí)派上了用場(chǎng)。李澤的大學(xué)同班同學(xué)江浩(化名)也喜歡打游戲,“數(shù)娛專業(yè)最后錄取了20名學(xué)生,大家的共同點(diǎn)就是熱愛和了解電子競(jìng)技。”

“電競(jìng)專業(yè)”不教“打游戲”?

游戲數(shù)據(jù)分析、賽事策劃、賽事管理、賽事導(dǎo)播、電子競(jìng)技解說、用戶行為分析、科幻與魔幻文學(xué)……打開高校電競(jìng)相關(guān)專業(yè)的課程介紹會(huì)發(fā)現(xiàn),原來,“電競(jìng)專業(yè)”并不像公眾原先以為的是教學(xué)生“打游戲”。

江浩感興趣的是游戲策劃。2020年8月,反戰(zhàn)主題電影《731》在北京國(guó)際電影節(jié)上舉辦發(fā)布會(huì),江浩就和同學(xué)們一起策劃將該主題搬到游戲中。在這款游戲中,江浩負(fù)責(zé)策劃,配合團(tuán)隊(duì)做出有啟發(fā)意義的游戲。

在江浩琢磨游戲策劃時(shí),李澤已經(jīng)開始了“朝九晚九”的實(shí)習(xí)生活。他簽約了一家頭部互聯(lián)網(wǎng)公司,從事游戲運(yùn)營(yíng),日常工作包括將企業(yè)開發(fā)的游戲在平臺(tái)上線,通過舉辦賽事等讓游戲得到更多曝光,保持游戲用戶的黏性。

李澤和江浩對(duì)未來的選擇似乎和電子競(jìng)技沒有太大關(guān)系。但實(shí)際上,游戲策劃、游戲運(yùn)營(yíng)等都是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈中的一環(huán)。

以一場(chǎng)電競(jìng)賽事為例,需要賽事組織運(yùn)營(yíng)、解說、直播、后期、數(shù)據(jù)分析等多個(gè)崗位的通力配合。電競(jìng)?cè)瞬乓仓痪窒抻陔姼?jìng)運(yùn)動(dòng)員,電競(jìng)解說、電競(jìng)數(shù)據(jù)分析師、賽事運(yùn)營(yíng)方、電競(jìng)俱樂部管理人員等,都屬于行業(yè)需要的人才。

南京傳媒學(xué)院電競(jìng)學(xué)院副院長(zhǎng)王思行說,社會(huì)對(duì)電競(jìng)?cè)瞬诺恼`解之一是認(rèn)為“電子競(jìng)技就是玩游戲”。據(jù)他介紹,電競(jìng)學(xué)院會(huì)針對(duì)性地培養(yǎng)游戲開發(fā)、游戲運(yùn)營(yíng)、播音解說等人才,第一屆130余名學(xué)生的就業(yè)方向主要分為三類:電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)公司,APP程序開發(fā),賽事策劃、賽事專業(yè)解說等。

中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院副院長(zhǎng)陳京煒一直強(qiáng)調(diào),數(shù)娛專業(yè)并非培養(yǎng)“打游戲的人才”,而是培養(yǎng)游戲上游產(chǎn)業(yè)的人才。學(xué)生們可從事的職業(yè)方向包括策劃游戲、策劃游戲比賽、運(yùn)營(yíng)游戲等。

陳京煒說,游戲行業(yè)分為上中下游,上游是游戲研發(fā)、中游可以從事電子競(jìng)技賽事運(yùn)營(yíng)工作、下游包括電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員、裁判、電子競(jìng)技的播音解說等等?!坝螒蚴请娮痈?jìng)技的材料,電子競(jìng)技則讓游戲有了延長(zhǎng)壽命的可能。”

產(chǎn)教不融合仍是電競(jìng)教育痛點(diǎn)

在中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫學(xué)院二層,走廊盡頭有一個(gè)百余平米的房間,那就是“電競(jìng)實(shí)驗(yàn)室”的所在。實(shí)驗(yàn)室內(nèi),一張大會(huì)議桌上碼放了一圈電腦,旁邊還有多媒體設(shè)備和展板。從環(huán)境布置來看,不如說是更像個(gè)網(wǎng)吧。江浩說,數(shù)娛專業(yè)的學(xué)生經(jīng)常在這里舉辦校級(jí)電競(jìng)賽事,或者在有大型電競(jìng)比賽時(shí),一起在這里觀賽。

此外,記者了解到,數(shù)娛專業(yè)的學(xué)生大都參與過國(guó)內(nèi)大型電競(jìng)賽事的實(shí)習(xí),而且參與舉辦過校內(nèi)的比賽,在實(shí)踐中加深對(duì)理論的理解。江浩也曾去鳥巢參與過一場(chǎng)電競(jìng)決賽的觀摩學(xué)習(xí)。

在高校電競(jìng)相關(guān)專業(yè)的理論授課和實(shí)踐過程中,也不乏電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)企業(yè)的身影,比如,中國(guó)傳媒大學(xué)與國(guó)內(nèi)頭部電競(jìng)綜合性運(yùn)營(yíng)公司VSPN合作開設(shè)電競(jìng)教育課程,該企業(yè)聯(lián)合創(chuàng)始人兼COO鄭奪被聘為中國(guó)傳媒大學(xué)客座教授;南廣學(xué)院和WUCG(世界大學(xué)生電子競(jìng)技聯(lián)賽)共同開展“線上電競(jìng)公開課”等等。

陳京煒認(rèn)為,電競(jìng)行業(yè)需要“活躍的思想,反推行業(yè)進(jìn)步的年輕人”,這也是電競(jìng)企業(yè)希望和學(xué)校合作,培養(yǎng)大學(xué)生的原因之一。同時(shí),對(duì)于電子競(jìng)技,高校的老師確實(shí)并沒有在一線做賽事的經(jīng)驗(yàn)。于是在有一些理論的構(gòu)建之后,在賽事的策劃和運(yùn)行層面,學(xué)校會(huì)請(qǐng)行業(yè)中的老師來教。

鄭奪和另外兩位王者榮耀KPL賽事制作人共同擔(dān)任授課講師,教授的課程既有理論課“游戲數(shù)據(jù)分析”、“電競(jìng)賽事策劃與制作”,也有實(shí)踐課“電競(jìng)賽事轉(zhuǎn)播與執(zhí)行”,還將開設(shè)“電子競(jìng)技概論”。

鄭奪回憶,他主講的賽事策劃與賽事導(dǎo)播這兩門課在授課一周以后,學(xué)生們便成功策劃制作了中傳電競(jìng)校園賽事。他認(rèn)為,電競(jìng)行業(yè)需要高層次復(fù)合型人才,來推動(dòng)行業(yè)規(guī)范和產(chǎn)業(yè)升級(jí),為電競(jìng)行業(yè)注入全新動(dòng)力。這樣的人才需要熱愛電子競(jìng)技,有執(zhí)行力、自驅(qū)力、創(chuàng)新能力等。

從實(shí)際情況看,雖然高校紛紛與電競(jìng)企業(yè)合作,給學(xué)生帶來一線的行業(yè)信息和實(shí)踐機(jī)會(huì),但電競(jìng)相關(guān)專業(yè)的發(fā)展目前仍然面臨師資、教材、課程體系、實(shí)踐等諸多方面的問題與挑戰(zhàn)。

騰訊電競(jìng)曾聯(lián)合超競(jìng)教育、《電子競(jìng)技》雜志面向供需兩端發(fā)起了一系列調(diào)研,發(fā)布了《2019年度中國(guó)電競(jìng)?cè)瞬虐l(fā)展報(bào)告》。報(bào)告中提到,產(chǎn)教不融合是電競(jìng)教育痛點(diǎn),目前只有3成的電競(jìng)專業(yè)學(xué)生認(rèn)為所學(xué)內(nèi)容對(duì)未來就業(yè)有很大幫助。

與此同時(shí),電競(jìng)專業(yè)學(xué)生在專業(yè)學(xué)習(xí)和非游戲時(shí)間之外,每周投入電競(jìng)相關(guān)活動(dòng)在5小時(shí)以下的占到43.3%。其中一個(gè)原因就是學(xué)校本身沒有給學(xué)生提供一個(gè)好的研究或者實(shí)踐平臺(tái)。

江浩曾經(jīng)有從事賽事轉(zhuǎn)播的想法,但最后選擇了保研。對(duì)于為何沒有往電競(jìng)賽事方向發(fā)展,江浩有他的顧慮。江浩認(rèn)為,電競(jìng)行業(yè)的確人才缺口非常大,但急需的是管理層的人才。賽事轉(zhuǎn)播扮演的是類似導(dǎo)演的角色,因?yàn)槿狈?shí)踐,他覺得自己還不能勝任賽事轉(zhuǎn)播。

江浩解釋說,缺乏實(shí)踐的原因也有客觀條件的局限。目前,大型電子競(jìng)技賽事多在上海、廣州等地方舉辦,北京項(xiàng)目少、賽事也少。北京的學(xué)生如果不去外地很難獲得賽事實(shí)習(xí)的機(jī)會(huì)。此外,在北京舉辦多為決賽,學(xué)生無法從賽季之初就參與,很難得到鍛煉機(jī)會(huì)。加上疫情影響,他們大三下半學(xué)年本來安排好的實(shí)習(xí)計(jì)劃只能擱淺,大四階段目前都忙于畢業(yè)設(shè)計(jì),很難騰出時(shí)間再去實(shí)習(xí)。

在江浩看來,電競(jìng)相關(guān)專業(yè)學(xué)生的優(yōu)勢(shì)在于很早就能接觸甚至深入行業(yè),可以更早地做出職業(yè)規(guī)劃,有足夠的空間去判斷畢業(yè)后是否進(jìn)入電競(jìng)相關(guān)企業(yè)。

電競(jìng)行業(yè)需要去“妖魔化”

“我簽的是經(jīng)紀(jì)約,每年參與的賽事有兩場(chǎng),還有交通等成本,平均下來掙的錢和普通畢業(yè)的大學(xué)生差不多?!奔磳厴I(yè)的大四學(xué)生王群凱目前還處于解說發(fā)展聯(lián)賽的階段,他希望未來能成為職業(yè)聯(lián)賽解說。

“電競(jìng)解說面臨自身天賦和心理壓力兩大挑戰(zhàn)”,曾經(jīng)有一場(chǎng)重要賽事的解說經(jīng)歷對(duì)王群凱觸動(dòng)很大。2020年12月24日,王群凱得到了一個(gè)解說IG戰(zhàn)隊(duì)和RNG戰(zhàn)隊(duì)(兩家電競(jìng)俱樂部戰(zhàn)隊(duì))比賽的機(jī)會(huì),這一強(qiáng)強(qiáng)對(duì)戰(zhàn)被稱為電競(jìng)界的“春晚”。因?yàn)榍酀?,他和來自另一所高校的女搭檔被“彈幕”罵了一通。王群凱解釋道,電競(jìng)解說跟普通賽事解說不同,前者娛樂性更強(qiáng)。他說話語速比較慢,習(xí)慣分析對(duì)戰(zhàn)戰(zhàn)況,有時(shí)候會(huì)因?yàn)榍耙粋€(gè)戰(zhàn)況說得太長(zhǎng),錯(cuò)過下一個(gè)精彩點(diǎn)。這時(shí)候就會(huì)被觀眾掛彈幕指責(zé)。

對(duì)王群凱而言,他未來的職場(chǎng)生涯要面對(duì)的競(jìng)爭(zhēng),不僅來自于電競(jìng)相關(guān)專業(yè)學(xué)生,還有其他跨專業(yè)進(jìn)入電競(jìng)領(lǐng)域的學(xué)生。

日前,騰訊電競(jìng)聯(lián)合企鵝智庫、尼爾森和國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)研究發(fā)布的《2020全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》表示,這一行業(yè)幕后崗位需求量巨大,人才供給不足?!秷?bào)告》稱,我國(guó)現(xiàn)有的電競(jìng)從業(yè)人數(shù)5萬人,人才缺口高達(dá)50萬,主要集中在產(chǎn)業(yè)運(yùn)營(yíng)、內(nèi)容制作、主持解說與數(shù)據(jù)分析四大領(lǐng)域,產(chǎn)業(yè)崗位種類已超過100種,涉及的大學(xué)專業(yè)數(shù)量也超過100個(gè)。

巨大的人才需求也吸引了越來越多跨專業(yè)學(xué)生進(jìn)入該領(lǐng)域?!?019年度中國(guó)電競(jìng)?cè)瞬虐l(fā)展報(bào)告》顯示,高等院校的非電競(jìng)專業(yè)應(yīng)屆畢業(yè)生與電競(jìng)專業(yè)應(yīng)屆畢業(yè)生在受歡迎程度上并沒有顯著差異。

早在2015年,中國(guó)傳媒大學(xué)播音主持藝術(shù)學(xué)院體育播音主持研究所教師徐力便發(fā)現(xiàn)電競(jìng)賽事解說是一個(gè)潛在的市場(chǎng)。2017年隨著手機(jī)游戲《王者榮耀》的推廣,電子競(jìng)技掀起了第三波浪潮,舉辦賽事的騰訊聯(lián)系到他希望招募一批學(xué)院派的解說。因此,他便將體育解說與電競(jìng)轉(zhuǎn)播相結(jié)合,在大三階段開設(shè)的選修課中教授電競(jìng)解說的內(nèi)容。徐力認(rèn)為,電子競(jìng)技越來越成為青年人傳媒類的主要消費(fèi)內(nèi)容,電競(jìng)解說靠有聲語言去表達(dá),承擔(dān)著培育一代年輕人三觀的重要作用,這就是高校參與培養(yǎng)專業(yè)解說的目的。

徐力介紹,2015年播音學(xué)院本科生畢業(yè)100人中,10%的學(xué)生走上了電競(jìng)比賽的賽事解說舞臺(tái),有些甚至成為網(wǎng)絡(luò)紅人。據(jù)其了解,目前做職業(yè)解說的學(xué)生月薪以3萬起,大牌“網(wǎng)紅”解說年薪在80萬到100萬之間。

但徐力也認(rèn)為,隨著各個(gè)崗位的飽和,這個(gè)數(shù)據(jù)有可能會(huì)縮減。他強(qiáng)調(diào),電競(jìng)解說本身屬于稀缺人才,崗位也是稀缺崗位,但中國(guó)主流聯(lián)賽屈指可數(shù),南京傳媒學(xué)院、浙江傳媒學(xué)院、上海體育學(xué)院等都在培訓(xùn)解說人才,因此,“學(xué)的人很多,能成為頂尖人才的很少?!?/p>

在王群凱看來,每年有很多人進(jìn)入這個(gè)行業(yè),也有很多人退出,“大多數(shù)進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的人不是為了暴富,而是因?yàn)橄矚g和擅長(zhǎng)。”

“只要進(jìn)入電子競(jìng)技行業(yè)就會(huì)賺大錢,這是誤解。”王思行說,“電競(jìng)行業(yè)興起后出現(xiàn)的新崗位,讓更多人有了新的職業(yè)選擇和規(guī)劃。我們應(yīng)該把它們當(dāng)成普通職業(yè)看待?!蓖跛夹姓J(rèn)為,是時(shí)候?qū)﹄姼?jìng)行業(yè)“去妖魔化”了。(采寫/新京報(bào)記者 劉洋)

編輯:位林惠

關(guān)鍵詞:電競(jìng) 專業(yè) 畢業(yè)生 就業(yè)


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