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博物館文創(chuàng)曾經被吐槽,今后會越來越好嗎?
“養(yǎng)在深閨”中的大師作品,如何走出博物館,和年輕消費者實現(xiàn)鏈接?從嚴肅藝術到普通市民日常可用的文創(chuàng)產品,又要經過怎樣的設計轉化?時下熱門的文創(chuàng)產業(yè),解決了哪些問題,又有什么新問題、新思路?
8月9日,以“文創(chuàng)遇見美好生活”為主題的文博機構文創(chuàng)研討會在中國美術館文創(chuàng)中心舉行,來自文博機構、互聯(lián)網、文創(chuàng)設計、運營行業(yè)的多位代表,就如何用文創(chuàng)做好文化服務、貼近用戶,以及文博機構與設計師關系等問題展開了討論。
中國美術館文創(chuàng)工作負責人高揚介紹:中國美術館依托館內豐富的近現(xiàn)代藝術藏品資源,梳理出幾條文創(chuàng)衍生品開發(fā)主線,與微博、眾籌平臺、文創(chuàng)領域KOL(關鍵意見領袖)合作,并在最近上線微店“中國美術館文創(chuàng)旗艦店”;另一方面,中國美術館文創(chuàng)中心也積極通過IP授權的方式,與肯德基等品牌進行跨界融合。除此之外,中國美術館還牽頭建立了“全國美術館文創(chuàng)產業(yè)鏈服務平臺”,以實現(xiàn)美術館文創(chuàng)資源共享。到今天,中國美術館的文創(chuàng)工作已經走出展廳,有了包含藝術商店、書店、咖啡廳和自主品牌文創(chuàng)項目在內的專門空間。
高揚認為,中國的文化創(chuàng)意產業(yè)經歷了從“文創(chuàng)1.0”到“文創(chuàng)3.0”的發(fā)展階段。在“文創(chuàng)1.0”階段,大多數(shù)文創(chuàng)產品都停留在“貼圖”階段,這與做旅游紀念品的思路相近;到了“文創(chuàng)2.0”階段,雖然藏品已經設計轉化為文創(chuàng)產品,并在線上商店、小程序、公眾號進行分發(fā)銷售,但利用的主要是館內資源、平臺;“文創(chuàng)3.0”階段則走出文博機構,開始聯(lián)合各種力量輸出公共文化資源;而在未來的“文創(chuàng)4.0”時代,將可能是一整個文化業(yè)態(tài)。
任伯年花卉系列藝術衍生品在文博機構文創(chuàng)發(fā)展這一問題上,國家圖書館文創(chuàng)負責人說,圖書館的藏品以圖書為主,相比博物館、美術館,表現(xiàn)力相對不足,知名度較低,IP不強。但是,圖書相比于藝術品,其地域性亦不強,因此有利于其文創(chuàng)衍生品在全國范圍內的資源、渠道共享、銷售共享。文博機構在做文創(chuàng)產品時要把握好文創(chuàng)產品的文化屬性,培養(yǎng)用戶粘性,結合地產、金融行業(yè)對于文化空間的需求,將文創(chuàng)服務縮微到社區(qū)中去。
庫淑蘭“幸?!毕盗兴囆g衍生品恭王府博物館文創(chuàng)負責人也提到了恭王府“福文化”的開發(fā)經驗,認為在文創(chuàng)產品開發(fā)過程中,要善于尋找新的思路。他提到,有一位中國臺灣的文創(chuàng)從業(yè)者發(fā)現(xiàn)了連他都從未發(fā)現(xiàn)的文化亮點。“福文化”雖然是恭王府的招牌,但是在傳統(tǒng)且重復的體驗中,人們對“福文化”也容易產生審美疲勞。這就要求設計師細心觀察,在大家已經耳濡目染的文化中尋找新的特點。
國家博物館文創(chuàng)負責人從技術落地的角度出發(fā),他認為,貼圖不一定就比其他產品形態(tài)低級,旅游工藝品也不一定比文創(chuàng)產品低級,它們本身都是一種傳播文化的方式。而應該根據(jù)傳播效果,來具體考量產品轉化形態(tài)。
從IP到商品并不容易
新浪微博策略業(yè)務部高級經理雒超說:“在我們看來,文博機構都是寶藏?!彼f,大眾并非不想接受優(yōu)秀的文化、不想消費文創(chuàng)產品,而是對文博機構的許多文化資源,大眾不甚了解。因此,在文化資源和文創(chuàng)商品之間,把握中間的渠道十分重要。
雒超提到,文博機構想要通過相對輕松、娛樂的互聯(lián)網傳播嚴肅的文化,想要引導大眾是不容易的。在他看來,大多數(shù)文博機構既然選擇了互聯(lián)網媒體,就必須認識到受眾的閱讀方式、參與方式和心態(tài)上與在文博機構不同。因此,文博機構必須要和網民“玩起來”。在即將到來的5G時代,可以選擇用最直接的短視頻形式把故事講好。
“首先要有關注度,有關注度才有品牌傳播?!宾贸f,“永遠不要低估網友的創(chuàng)作能力,網友參與進來才有話題?!?/p>
以中國美術館齊白石系列文創(chuàng)作品的營銷為例,中國美術館文創(chuàng)中心聯(lián)合微博美學,向網友征集以“齊白石的蝦”為創(chuàng)作元素的作品,其中優(yōu)秀作品在中國美術館文創(chuàng)中心展出。中國美術館文創(chuàng)中心與各大MCN機構、原創(chuàng)IP作者、原創(chuàng)大v以及手賬評測博主進行了合作,微博網友也創(chuàng)作出了各色各樣的作品。
在摩點眾籌CEO黃勝利看來,選擇眾籌有著諸多好處。由于眾籌是先籌錢后生產,它提高了受眾在文創(chuàng)產品全程的參與度,同時解決了資本來源、商品庫存、產品營銷和用戶沉淀等問題。
黃勝利說,“現(xiàn)在滿街都是IP”,文博機構作為文化資源機構更是不缺IP,可用的宣傳資源也非常多,將IP變?yōu)樯唐返脑O計轉化才是最難的,“貼圖類”文創(chuàng)產品就是沒有做好設計轉化,IP和商品之間巨大的鴻溝無法被彌合,產品形態(tài)相當初級。他舉了故宮文創(chuàng)的一個成功案例:通過眾籌,設計師做了一系列的文創(chuàng)產品,形成了類似“漫威宇宙”一樣的文創(chuàng)產品序列。
當消費者變成共同的“甲方”
桃李工坊設計總監(jiān)陶璟提到,近年來的文創(chuàng)工作中,設計師與文博機構的關系已經發(fā)生了變化:“以前跟文博機構合作的時候,都是把他們當做甲方,甲方給我們交代任務,我們執(zhí)行?!倍F(xiàn)在,設計師還會參與到前期的策劃,以及后期的銷售過程當中。“我們和文創(chuàng)中心像是一個團隊,而消費者變成我們共同的甲方了?!?/p>
三三藝象CEO武玲有著長期從事文創(chuàng)項目的經驗。她提到,國內的文創(chuàng)產品基本上是年輕人在做,年輕人在買,且與商業(yè)、傳媒的聯(lián)系日趨緊密,設計師的能力正不斷增強。她說,策劃先行十分重要,文博機構做文創(chuàng)產品必須要考慮接受度;其次,作為最不缺設計師的美術館,也必須用好設計師,維護好美術館與設計師之間的黏度;除此之外,當下消費者細分程度高,文博機構也要維護、沉淀已有的“粉絲”。
脫穎而出的幾位博主及代表作品 來源中國美術館文創(chuàng)中心官方微博澎湃新聞采訪了中國美術館文創(chuàng)負責人高揚,他就中國美術館的文創(chuàng)發(fā)展提出了自己的見解。
對話
澎湃新聞:整體來看,你怎么看中國的文博機構做文創(chuàng)的現(xiàn)狀和挑戰(zhàn)?
高揚:博物館文創(chuàng)是一個舶來的概念,中國的博物館文創(chuàng)歷史并不長,早期,雖然很多博物館美術館成立了下屬企業(yè),但銷售、開發(fā)的產品更接近紀念品,不是真正意義上的文創(chuàng)產品。
文博機構做文創(chuàng),起初都在試水,這里面失敗的經驗遠多于成功的。為什么沒有成功?因為大家對博物館認知尚淺,對它的文創(chuàng)的認識就更加有限。如今大家生活水平提高了,對生活也有了更高的審美要求。2016年之后,博物館在文創(chuàng)方面有了明確的政策和市場,我們便開始梳理市場需求,規(guī)劃正確的方向去做文創(chuàng)。所以之前出現(xiàn)了一些產品粗制濫造、被大家吐槽的情況,這是文博文創(chuàng)不成熟的表現(xiàn),今后我覺得會越來越好。
澎湃新聞:像中國美術館這樣的文博機構做文創(chuàng)產品最大的難點是在哪里?
高揚:美術館、博物館的收藏、展陳是比較嚴肅、學術的。大家來美術館、博物館看懂一件作品,體驗一個展覽,需要一些基本的審美水平或藝術知識,這是博物館的一項基本職能,也就是說,文博機構需要用嚴肅專業(yè)的學術展覽來滿足和提升觀眾的審美需求。然而文創(chuàng)產品是要面對市場,那必然在一定程度上要迎合消費者的消費需求,美、實用、設計有趣。引領與迎合的兼顧是現(xiàn)在每一個做文創(chuàng)的文博機構和團隊需要研究和考慮的問題。
這也是我們今天談博物館藏品設計轉化的原因。文博機構以及文創(chuàng)設計轉化人員,要把我們藏品中的文化精髓用現(xiàn)代的語言來解讀,既要保證審美的正確,還要把美帶到生活之中,符合消費者的需求和品位,這是設計轉化的一個新命題。
澎湃新聞:如何去定位你們的文創(chuàng)產品的消費人群?
高揚:現(xiàn)在消費群體的調研比較簡單,各類平臺都有自己的用戶畫像分析。在和社會企業(yè)合作時,我們先拿一部分產品去試一下,看看消費者大概是一個什么反饋,是否有高度匹配的消費者,后面再去做匹配度更高的產品。這其實是市場在不斷檢驗的過程。可能有的人會比較關注年輕人或者女性消費者,這些人群對文創(chuàng)產品的需求可能會更多一些。但我覺得也未盡然,現(xiàn)在很多中老年人對流行文創(chuàng)產品也很敏感。不同的產品面對著不同的消費群體。
澎湃新聞:提到跨界融合,和肯德基進行合作,盡管會有一個不錯的銷量,但是它的影響可能只能持續(xù)一段時間?
高揚:爆款的時效性是越來越低的,因為熱點是人造出來的,結果也是預期之內的。像肯德基這種授權項目,我個人認為是文博單位今后文創(chuàng)開發(fā)的重要方向之一。影視、動漫、文學作品的授權已經規(guī)模化了,文博和藝術授權模式也有國外文博機構作為參考。授權在博物館文創(chuàng)業(yè)態(tài)里對提升品牌形象和價值的作用是可觀的,創(chuàng)造利潤是完全可以預期的。
澎湃新聞:未來中國美術館對“齊白石蝦”這個IP會持續(xù)做哪些運營?
高揚:齊白石是大家心目中的“人民藝術家”,他筆下還有很多精彩的作品和故事。齊白石系列文創(chuàng)可能是我們先行的一個嘗試。
我們今后會把高雅藝術形式和不同的美學生活風格結合起來,藝術大師所創(chuàng)作的經典元素是永恒的,是不會隨著熱點去變化的,我們會配合不同的時間節(jié)點、事件,不同的品牌,去碰撞出新的內容。
澎湃新聞:除了齊白石以外,我們還有哪些重點IP?下一步有可能會推出哪些相關產品?
高揚:中國美術館有大量的民間美術藏品,雖然是傳統(tǒng)的題材,但其形式在今天看來依然時尚、現(xiàn)代,把它們精心轉化一下,比如生肖題材或是一些吉祥寓意的作品,與當代人的審美意識就會很契合。中國美術館也有一批古代繪畫作品,以及國際美術藏品,比如畢加索的作品,都在不斷策劃開發(fā)成為美術館的文創(chuàng)主題。
澎湃新聞:很多文創(chuàng)工作可能不是由美術館主體直接去做,而是由下屬企業(yè)去做。這可能涉及到文博機構的職能轉型問題。請問美術館和下屬企業(yè)之間的分工是怎樣的?
高揚:現(xiàn)在市場走在前面,但是機構上還是有些不太符合市場規(guī)律,那就要改,但是改起來也很復雜,因為各省各市的美術館、博物館的編制建立了,包括各地的政策都不一樣。稅收要求、審計要求這些都不一樣。所以這個可能需要從政策層面繼續(xù)規(guī)范和完善。
文博單位要依托下屬企業(yè)執(zhí)行文創(chuàng)工作。博物館、美術館要做好非盈利的,也要做好盈利的工作。從公共大眾服務的層面上講,這是博物館的基本職能,是社會效益的體現(xiàn),是不能盈利的。但博物館的文創(chuàng)是完全的市場化行為,是需要產生經濟效益的。
澎湃新聞:美術館和設計師之間是怎么協(xié)調和合作的?遇到過哪些困難和難點?
高揚:最早的文博文創(chuàng)從業(yè)者,對文創(chuàng)產品的認識很淺,不知道要什么樣的文創(chuàng)產品。在溝通的過程中,文博機構不能給設計師一個命題,初期就出現(xiàn)了很多設計奇怪,甚至抄襲、粗制濫造的文創(chuàng)產品。導致設計師和文博機構的黏度下降,無法深入長久合作。
但現(xiàn)在,市場需求很明確,文創(chuàng)發(fā)展的目標也很明確。設計師的背景越來越多元,從動漫或者影視行業(yè)過來的設計專業(yè)團隊也越來越多了,這個群體慢慢擴大。以前有些設計師更偏平面,有些更偏向產品設計,現(xiàn)在設計團隊更像文創(chuàng)項目策劃團隊了。有的有一定程度的借鑒,有的完全原創(chuàng)。我們還是需要長時間的磨合,需要鑒別的能力。(記者 王芊霓 實習生 肖林峰 張晨陽)
編輯:楊嵐
關鍵詞:文創(chuàng) 產品 機構 美術館 文博