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游戲成癮是種病 “解藥”或在解藥外

2018年06月22日 10:43 | 作者:許茜 | 來源:科技日?qǐng)?bào)
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6月19日起,沉迷游戲?qū)⒈灰暈橐环N疾病。據(jù)報(bào)道,世界衛(wèi)生組織最新發(fā)布的《國(guó)際疾病分類》將“游戲障礙”,即通常所說的游戲成癮,列入精神疾病。

關(guān)于“游戲障礙”,該組織給出的定義是:對(duì)一種游戲失去控制力,日益沉溺于游戲,以致其他興趣和日?;顒?dòng)都須讓位于游戲,即使出現(xiàn)負(fù)面后果,游戲仍然繼續(xù)下去或不斷升級(jí),且相關(guān)行為持續(xù)至少12個(gè)月。

消息一出,便引來公眾熱議——沉迷游戲能算病嗎?的確,面對(duì)“失去控制力”“出現(xiàn)負(fù)面后果”等略顯模糊的判定標(biāo)準(zhǔn),我們不由得在腦中打上幾個(gè)問號(hào)。無(wú)論這樣的判定是否科學(xué),世衛(wèi)組織將沉迷游戲“升格”為一種精神類疾病,足見這一問題的普遍性和嚴(yán)重性。在我國(guó),大量因游戲成癮而釀成悲劇的新聞報(bào)道便是佐證。

既然是問題甚至是病,就得治,僅給出一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。與其爭(zhēng)論判定的合理性、對(duì)號(hào)入座地貼標(biāo)簽,不如對(duì)癥下藥,找出建設(shè)性的解決方法。那么,我們有“戒癮”的良藥嗎?

目前,就未成年人群體而言,政府和商家都在防止游戲成癮方面做出了努力。2010年《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》頒布實(shí)施,此后引導(dǎo)未成年人健康參與網(wǎng)絡(luò)游戲逐步上升至國(guó)家層面、法律層面。另一邊,如《王者榮耀》等許多游戲平臺(tái)均推出了防沉迷系統(tǒng),通過限制每日登錄時(shí)長(zhǎng)、強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證等方式,對(duì)未成年用戶采取嚴(yán)格的保護(hù)措施。不僅是網(wǎng)游,連短視頻平臺(tái)抖音也于近日上線了防沉迷系統(tǒng)。

但趨利是商家的天性,盡可能多地?fù)屨加脩魰r(shí)間才是互聯(lián)網(wǎng)的生存之道,“戒癮”這件事不可能完全依賴平臺(tái)的自覺。同時(shí),政府的監(jiān)管力度與監(jiān)管成效似乎與人們的期盼還存在一定差距。

究其根本,要想真正解決游戲成癮問題,還是要從玩家自身入手。在一定程度上,過度沉迷游戲也是一種變向的逃避——沉溺于網(wǎng)絡(luò)虛擬世界,從中尋求一種釋放和慰藉。中央電視臺(tái)《面對(duì)面》欄目曾在一家“網(wǎng)癮戒治中心”對(duì)接受治療的孩子及其家長(zhǎng)進(jìn)行調(diào)查,其中大多數(shù)家庭都存在肢體或言語(yǔ)暴力、長(zhǎng)期缺乏溝通、過度溺愛等問題。由此可見,其實(shí)過度沉迷游戲的根源并非在游戲本身,而是在游戲外。這些“游戲癮君子”需要親友以及專業(yè)人士的幫助,幫他們找到問題所在、對(duì)癥下藥,如此才能真正擺脫“游戲障礙”。

在此基礎(chǔ)上,相關(guān)機(jī)構(gòu)或部門也應(yīng)根據(jù)世衛(wèi)組織的新規(guī)定,結(jié)合自身情況盡快制定配套標(biāo)準(zhǔn)及行業(yè)準(zhǔn)則。此外,相關(guān)的政策法規(guī)也要跟上技術(shù)迭代的步伐,設(shè)計(jì)出符合當(dāng)下游戲環(huán)境的監(jiān)管手段。

游戲成癮“升格”為疾病,或許是給了我們一個(gè)大大的提醒:是該嚴(yán)肅而認(rèn)真地面對(duì)這個(gè)問題了。

編輯:趙彥

關(guān)鍵詞:游戲成癮 解藥

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