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對(duì)網(wǎng)游成癮說(shuō)“不”

2018年06月08日 14:30 | 作者:扶青 | 來(lái)源:南方日?qǐng)?bào)
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又是高考時(shí)節(jié),一位居住在武漢的“心碎母親”寫了一封致所有高考考生的公開信,緣由是他的兒子曾經(jīng)成績(jī)優(yōu)秀,因?yàn)槌撩跃W(wǎng)游致高考失利,至今未能從失利中走出來(lái)。這位母親說(shuō):“親愛的孩子們,你們會(huì)越來(lái)越獨(dú)立,越來(lái)越有自己的想法和主張,但無(wú)論如何,請(qǐng)你們一定要遠(yuǎn)離網(wǎng)游、好好學(xué)習(xí),決不能因?yàn)槌撩跃W(wǎng)游而葬送一生的前途——命運(yùn)掌握在你們的手里,而絕不掌握在你們的手機(jī)里。”

公允地說(shuō),網(wǎng)游并不都是洪水猛獸,好的游戲可以培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神,還能鍛煉和提高思維能力、反應(yīng)能力和協(xié)調(diào)能力。因此,早在2008年,國(guó)家體育總局就將電子競(jìng)技改批為第78個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。但家長(zhǎng)的錐心之語(yǔ),依然戳中了不少人的痛點(diǎn),概因現(xiàn)實(shí)是殘酷的,能通過網(wǎng)游賺錢成名或?qū)崿F(xiàn)人生價(jià)值的畢竟少數(shù),大部分人不過是打發(fā)時(shí)間。也有人難以自持,一頭栽入了網(wǎng)游的“陷阱”中,特別是在它的“成癮機(jī)制”下,花錢花時(shí)間還算事小,個(gè)別時(shí)候還會(huì)引致絕食等極端案例。另一方面,游戲構(gòu)建規(guī)則往往強(qiáng)調(diào)暴力解決問題,有可能會(huì)誤導(dǎo)青少年“三觀”。廣東一所高校進(jìn)行了一項(xiàng)針對(duì)518名中學(xué)生的抽樣調(diào)查,結(jié)果顯示:玩家對(duì)暴力網(wǎng)游接觸量越大,越傾向于認(rèn)為世界是丑惡的、他人是不值得信任的,同時(shí)對(duì)暴力的贊同度也越高。

一款游戲之所以會(huì)成為“電子鴉片”,固然與青少年的自制力較弱、學(xué)校家長(zhǎng)照看不過來(lái)關(guān)系緊密,但這無(wú)法消弭網(wǎng)游企業(yè)應(yīng)該負(fù)起的首要責(zé)任。去年,一款叫《王者榮耀》的游戲引起了熱議,有的玩家“狂打40小時(shí)誘發(fā)腦梗”,有的00后“買裝備盜刷10余萬(wàn)元”,直指它在“防沉迷”方面的不足,倒逼該游戲推出限制登錄等補(bǔ)救機(jī)制。但也需要看到,“防沉迷”是個(gè)系統(tǒng)性的規(guī)則建設(shè),不止是在末端一味地封堵,而要在游戲情節(jié)、內(nèi)容的設(shè)計(jì)上體現(xiàn)出責(zé)任。盤點(diǎn)市面上的網(wǎng)游,不少只強(qiáng)調(diào)“贏”,結(jié)果滿屏是“打打殺殺”;有的強(qiáng)調(diào)“利”,誘惑未成年人購(gòu)買裝備。這種重體驗(yàn)而不計(jì)后果的行為,往往才是被公眾稱為“游戲之惡”的那部分,也恰恰是游戲企業(yè)有能力也有責(zé)任做好源頭防范的那部分。

一方面青少年對(duì)待游戲需要充分克制,另一方面學(xué)校和家長(zhǎng)要把好關(guān)。面對(duì)同樣一款游戲,有人沉迷了,有人不動(dòng)心,這種極具差異的個(gè)體表現(xiàn),背后往往有一些隱秘的成因。2011年度國(guó)家社會(huì)科學(xué)基金重點(diǎn)項(xiàng)目“網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌臧l(fā)展的影響與引導(dǎo)研究”發(fā)現(xiàn),有4種青少年特別容易出現(xiàn)游戲成癮現(xiàn)象,即家庭條件較差的,隔代教育下的,家庭關(guān)系差、親子互動(dòng)少的,家長(zhǎng)對(duì)子女游戲行為沒有限制的。這跟弗洛伊德的“補(bǔ)償”理論不謀而合,就是說(shuō),青少年沉迷游戲可以被看作是對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的補(bǔ)償機(jī)制。因此,原生家庭環(huán)境的影響至關(guān)重要。這意味著父母親一定要多反思,是不是給了足夠的陪伴和溝通,是否有意發(fā)展孩子的興趣和社交。以此為源頭,多改變自己,多傳遞價(jià)值,才能填補(bǔ)起青少年的“精神空虛”。

“命運(yùn)掌握在你們的手里,而絕不掌握在你們的手機(jī)里?!睂?duì)青少年來(lái)講,出于人生經(jīng)驗(yàn)的局限,意志力的薄弱,未必能感知這句話的意義,因此需要格外強(qiáng)調(diào)引導(dǎo)的力量。只有讓游戲開發(fā)者負(fù)起主體責(zé)任,讓家庭負(fù)起把關(guān)責(zé)任,才能引導(dǎo)青少年少走彎路、偏路,不致迷失在網(wǎng)游的虛擬世界中。

編輯:李敏杰

關(guān)鍵詞:網(wǎng)游 游戲 青少年

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