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繁榮網(wǎng)絡(luò)文化 增強(qiáng)國家軟實力

2017年12月29日 10:55 | 作者:楊飛 | 來源:新華網(wǎng)
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第四屆世界互聯(lián)網(wǎng)大會發(fā)布的年度成果文件《烏鎮(zhèn)展望》,對全球互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展做出了展望,其中提到,網(wǎng)絡(luò)文化形態(tài)更多樣服務(wù)更便利,網(wǎng)絡(luò)文化交流互鑒成果將更豐碩。

世界因互聯(lián)網(wǎng)而精彩,生活因互聯(lián)網(wǎng)而豐富。文化與互聯(lián)網(wǎng)有著天然的親和力,也有著強(qiáng)大的融合力。從動漫游戲到網(wǎng)絡(luò)文學(xué),從網(wǎng)絡(luò)音樂到網(wǎng)絡(luò)視頻,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的普及,網(wǎng)絡(luò)文化越來越多地影響著人們的學(xué)習(xí)、工作和生活,互聯(lián)網(wǎng)日益成為人們文化生活的新空間,網(wǎng)絡(luò)文化的覆蓋面,人們的參與面、共享面越來越大。

新技術(shù)和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,堪稱網(wǎng)絡(luò)文化騰飛之“兩翼”。比如,VR、AR等新科技就給游戲、動漫產(chǎn)業(yè)注入了新的活力,而影游聯(lián)動、游娛聯(lián)動和動娛聯(lián)動創(chuàng)新模式的不斷涌現(xiàn),在不斷提升受眾體驗的參與感同時,也給產(chǎn)業(yè)聯(lián)動發(fā)展帶來了廣闊空間;原創(chuàng)優(yōu)質(zhì)數(shù)字內(nèi)容快速增長,使得受眾體驗的參與感和獲得感大幅提升,為網(wǎng)絡(luò)文化發(fā)展提供了動力。

“互聯(lián)網(wǎng)+”暖風(fēng)勁吹,網(wǎng)絡(luò)文化帶動數(shù)字消費。借助著互聯(lián)網(wǎng)強(qiáng)大的粘結(jié)能力,動漫游戲、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)音樂、網(wǎng)絡(luò)視頻等數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)井噴發(fā)展之勢,已經(jīng)成為了目前群眾文化消費的主產(chǎn)品。比如,中國網(wǎng)絡(luò)文學(xué)2016年市場產(chǎn)值就已經(jīng)突破了5000億元人民幣。可以肯定,在當(dāng)前文化消費形態(tài)愈加數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化的形勢下,網(wǎng)絡(luò)文化的繁榮發(fā)展將促進(jìn)數(shù)字消費,實現(xiàn)長期可持續(xù)增長。

文明因交流而多彩,文明因互鑒而豐富。近年來,不同文化的融合交流,在網(wǎng)絡(luò)平臺上也結(jié)出了越來越多的碩果。從“借船出?!钡健霸齑龊!保俚健白灾黢Y騁,揚帆遠(yuǎn)航”,中國網(wǎng)絡(luò)文化在精彩蝶變的同時,不斷融入世界,實現(xiàn)包容性發(fā)展。比如,在韓國的游戲銷售排行榜上,前20款游戲中就有5款來自中國;今年4月,共有26款中國游戲沖進(jìn)俄羅斯暢銷榜前100名,而在暢銷榜的前20名中中國游戲占據(jù)半壁江山。

文化是人民的精神家園,文化自信是一個國家、一個民族發(fā)展中更基本、更深沉、更持久的力量。我們應(yīng)旗幟鮮明地堅持文化發(fā)展的正確方向,旗幟鮮明地堅持依法治網(wǎng)。從治理網(wǎng)絡(luò)謠言,到加強(qiáng)青少年網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷管理,再到強(qiáng)化互聯(lián)網(wǎng)版權(quán),還有大量工作需要開展。應(yīng)注重建章立制,通過制定規(guī)則推動網(wǎng)絡(luò)文化治理,從而形成良好的網(wǎng)絡(luò)文化生態(tài),使網(wǎng)絡(luò)文化始終欣欣向榮、向上向善,把中國故事講得愈來愈精彩,讓中國聲音愈來愈洪亮。

編輯:李敏杰

關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò) 文化 互聯(lián)網(wǎng)

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