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把深圳博物館“搬”到德國 真的可以有

2017年11月07日 12:03 | 來源:深圳晚報
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深圳晚報訊 (記者 郭宇立) 11月6日,“邁向未來,助力夢想——全球虛擬現(xiàn)實開發(fā)者大會”暨創(chuàng)新南山2017“創(chuàng)業(yè)之星”VR行業(yè)賽終于圓滿落下帷幕,最后一期海選賽中的“黑馬”選手——深圳緯目信息技術(shù)有限公司摘得桂冠。決賽中16支參賽團隊各顯神通,讓與會者腦洞大開,現(xiàn)場氣氛熱烈而富有激情。這次盛會讓眾多市民感慨,隨著技術(shù)與資本的強強聯(lián)合,VR技術(shù)的研究與應(yīng)用,已經(jīng)成為一片新的藍(lán)海。

冠軍團隊

眼球追蹤技術(shù):眼神真的可以“說話”

昨日下午的頒獎環(huán)節(jié),當(dāng)主持人說出“冠軍得主是深圳緯目信息技術(shù)有限公司”時,該公司CEO栗明謙虛地表示自己的團隊能獲勝實屬幸運。對于自己的研究,他信心滿滿地說,從電腦到手機,他們使用的智能終端越來越輕量化,交互路徑也越來越短,VR或AR的產(chǎn)品形態(tài)一定是未來的主流。

不難發(fā)現(xiàn),現(xiàn)有的VR產(chǎn)品缺乏成熟的交互方式,而眼球追蹤技術(shù)則是VR設(shè)備交互方式的一類核心技術(shù)。要追求快速精準(zhǔn)的選擇,通過眼睛來進(jìn)行交互,就好比通過眼球的移動來做出選擇判斷,讓眼神“說話”。栗明向記者介紹,他的產(chǎn)品運用范圍十分廣泛,例如在商業(yè)分析領(lǐng)域,就可采集用戶的視覺行為并進(jìn)行分析,形成大數(shù)據(jù)后反饋出來的就是最直觀最真實的用戶體驗。

當(dāng)談到中國與國外VR技術(shù)的優(yōu)勢比較時,栗明非??隙ǖ鼗卮穑皯?yīng)該說,是深圳的VR技術(shù)與其他地區(qū)相比存在著巨大的優(yōu)勢”。在來深圳創(chuàng)業(yè)前,栗明已經(jīng)在北京有十幾年的從業(yè)經(jīng)驗。2014年,他來到深圳組建了現(xiàn)在的團隊,深圳給創(chuàng)業(yè)者提供的政策扶持和優(yōu)厚條件,讓他們有了施展才華的廣闊空間,而深圳在新技術(shù)方面的快速發(fā)展也成為全世界關(guān)注的焦點。

海外團隊

非??春弥袊鴳?yīng)用市場

此次大賽吸引了眾多海外實力團隊的加入,在接到?jīng)Q賽通知后,來自美國和德國的3支VR團隊僅用一個星期就完成了簽證,帶著自己的VR作品趕來中國參賽。

“時間確實非常緊迫,但硅谷的朋友告訴我,中國的VR市場潛力無限?!盨paceSys項目負(fù)責(zé)人告訴記者,他這次來中國參賽,希望能將“無限VR桌面”(2D轉(zhuǎn)為3D的系統(tǒng))成功引進(jìn)中國市場。使用戶能夠更加富有沉浸性、創(chuàng)造性、協(xié)同性以及多產(chǎn)性,同樣時間能提高產(chǎn)品產(chǎn)出高達(dá)40%。雖然此次大賽未入前三,“無限VR桌面”卻成為現(xiàn)場各路大咖興趣之最。

來自德國的VRART Corporation則帶來了一個全新的視覺體驗——“VR博物館”,并且捧回了三等獎獎杯。已經(jīng)是第6次訪中的VRART項目負(fù)責(zé)人Dr。 Johannes Sturm表示,他希望能夠?qū)⑸钲诘牟┪镳^通過VR技術(shù)“搬”到德國,實現(xiàn)兩地?zé)o距文化交流?!癡RART的體驗猶如置身畫廊,孩子們非常喜愛我的VR博物館,增長見識比他們沉迷于游戲要好得多”。

縱觀VR技術(shù)的應(yīng)用方面,中外團隊不約而同都聚焦到了教育培訓(xùn)。同為此次大賽三等獎得主的項目負(fù)責(zé)人Hugh Seaton介紹到,他們創(chuàng)造了一個可以通過手機學(xué)習(xí)的平臺,提供最前沿的VR體驗,能夠很容易地滿足任何地域的學(xué)習(xí)者需求。


編輯:楊嵐

關(guān)鍵詞:深圳博物館 深圳博物館“搬”到德國

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