首頁>要論>銳評 銳評

防治沉迷游戲不能只靠技術(shù)

2017年07月06日 14:45 | 作者:關(guān)育兵 | 來源:法制日報
分享到: 

備受爭議的騰訊王牌游戲《王者榮耀》7月2日推出了最嚴(yán)防沉迷系統(tǒng)“三板斧”:一、限制未成年人每天登錄時長,12歲及12歲以下1小時,12歲以上未成年人2小時;二、升級成長守衛(wèi)平臺,家長可一鍵禁玩;三、強化實名認(rèn)證體系,沒有實名認(rèn)證的賬號將無法進入游戲(7月5日澎湃新聞)。

雖然輿論對新規(guī)質(zhì)疑的聲音不小,但效果還是顯著的:大量學(xué)生到王者榮耀貼吧吐槽,稱“沒想到有這種操作”、被強制下線很“扎心”,甚至有未成年人玩家表示對《王者榮耀》游戲團隊感到“失望”:你們將失去大批玩家。

不能否認(rèn),最嚴(yán)防沉迷系統(tǒng)并非銅墻鐵壁、固若金湯,其仍有不少漏洞可鉆。有小學(xué)生就表示,使用網(wǎng)上搜到的成年人身份證號,就能夠繞過監(jiān)管、注冊賬號。有對雙胞胎兄弟,干脆用父母的身份證號注冊,每天“躲著父母”玩4個小時。

基于此,有人認(rèn)為《王者榮耀》新規(guī),是在擺出態(tài)度,但沒法真正解決問題:王者榮耀玩不了,可能轉(zhuǎn)移到其他游戲。也有觀點認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)發(fā)展就會不可避免地帶來弊端。其實任何一項新事物都是一把雙刃劍,這是規(guī)律。但人類的智慧在于通過規(guī)則的制定,能夠盡量壓制其不利的一面,最大化其有利的一面。同理,在對待《王者榮耀》及其他可能導(dǎo)致孩子沉迷的游戲上也應(yīng)如此。

借用成年人的身份證注冊賬號的問題并不難解決,這已有成功的例子。在類似問題的解決上,主要是在通過人臉識別技術(shù),這已是一項比較普遍的技術(shù)。所以,在注冊賬號時,進行這樣的技術(shù)手段設(shè)置并不是什么難題。

擔(dān)心孩子玩了一個小時的《王者榮耀》游戲之后,再去玩其他游戲,這同樣也不難解決?;ヂ?lián)網(wǎng)時代的特點就是一切可以互聯(lián)互通。因此,只要相關(guān)部門有意愿、有行動,完全可以構(gòu)建更大范圍內(nèi)的防沉迷系統(tǒng),所有的游戲都必須經(jīng)過此系統(tǒng)的檢驗。如此,還怕解決不了問題嗎?

如果孩子用成人的賬號登錄游戲,那又該怎么辦?這首先需要成年人之間做好溝通,保管好自己的游戲賬號和身份證,不給孩子以可乘之機。此外,從技術(shù)上來說,相信在每一次游戲開始前,對玩游戲者與注冊賬號進行人臉比對也不是什么技術(shù)難題。

事實上,針對熱議,騰訊官微曾發(fā)文強調(diào)將升級成長守護平臺,未來會綁定硬件設(shè)備而非賬號,但是“完備的系統(tǒng)和功能不是一蹴而就的,希望家長給予協(xié)助和配合”。從這樣的聲明可以看出,在防沉迷方面我們完全有能力做到“魔高一尺,道高一丈”。

真正應(yīng)該擔(dān)心的并不是技術(shù)手段的缺乏,而是相關(guān)游戲企業(yè)在面對利益的誘惑和社會責(zé)任時,能否做出正確的抉擇;相關(guān)監(jiān)管部門是不是真正下力氣去解決這些問題,是不是完全落實了監(jiān)管責(zé)任。這才是人們最應(yīng)該關(guān)心的。

編輯:李敏杰

關(guān)鍵詞:游戲 沉迷 技術(shù) 賬號

更多

更多