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治“兒童網(wǎng)癮”別忽視“兒童視角”

2017年02月24日 11:24 | 來源:人民網(wǎng)-人民日日報海外版
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您的孩子玩電子游戲嗎?您怎么管理?遇到這樣的問題,很多父母會無奈地搖頭。電子游戲在中國曾經(jīng)被視為“精神鴉片”,很多青少年由于心智不盡健全,更容易產(chǎn)生各種不理智的網(wǎng)絡游戲行為,比如過度沉迷游戲、不理智消費等,玩游戲花光父母血汗錢的新聞頻繁爆出。

特別是隨著互聯(lián)網(wǎng)的逐漸普及,網(wǎng)民年齡結(jié)構(gòu)低齡化現(xiàn)象十分突出。據(jù)第39次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》顯示,截至2016年12月,中國青少年網(wǎng)民(19歲以下)約占全體網(wǎng)民的23.4%,達1.7億。而在移動互聯(lián)網(wǎng)新增網(wǎng)民中,19歲以下人群占比為45.8%。

當未成年人觸網(wǎng)年齡段越來越低,上網(wǎng)時間越來越長,我們應該怎樣應對這種新形勢?最近,國內(nèi)游戲平臺騰訊正式上線了“騰訊游戲成長守護平臺”。通過該平臺,家長可以設置孩子玩游戲的登錄時段,一鍵禁止,還可以查詢孩子賬號最近7天的游戲消費記錄。

很多人在為騰訊履行社會責任叫好的同時,心里也有疑問,在身份信息認證并不嚴格的網(wǎng)絡游戲中,僅靠管住孩子的一個QQ賬號真的能夠讓孩子健康玩游戲嗎?而且就目前來說,手機游戲是很多未成年人沉迷于網(wǎng)絡的主要原因,但它并沒有被納入該平臺的此次監(jiān)管范圍。

除此之外,我們也看到政府層面通過積極立法來規(guī)范未成年人的網(wǎng)絡行為。比如已經(jīng)于2月6日結(jié)束向社會征求意見,并將送往人大審議的中國第一份未成年人網(wǎng)絡保護法規(guī)《未成年人網(wǎng)絡保護條例(送審稿)》,其最大看點就是設置了禁止未成年人每天0至8點期間使用網(wǎng)絡游戲服務的條款(這被網(wǎng)友稱為“網(wǎng)游宵禁”)。

其實,網(wǎng)游宵禁在韓國、德國等國都在實施,但實際作用并沒有預期的那么大。很大原因就在于游戲企業(yè)的反對和各國身份信息認證系統(tǒng)的混亂。中國的未成年人防沉迷系統(tǒng)早在2007年便開始出現(xiàn)。遺憾的是,在實踐中,出于利益的驅(qū)動,這些規(guī)定及措施也沒有被很好落實,甚至被有意突破,形同虛文。

可見,好的制度規(guī)定只有得到嚴格執(zhí)行和落實才能見效。無論是騰訊出于社會責任或是道德自律而與父母聯(lián)合管理孩子的上網(wǎng)行為,還是政府通過法律法規(guī)設置未成年人上網(wǎng)時間的底線,大家所做的工作都是外部性的“筑墻”工程。墻要筑得牢靠,需要政府、家庭、企業(yè)幾方同心協(xié)力,需要將游戲平臺的身份信息認證、游戲時間的監(jiān)管渠道做一些統(tǒng)一規(guī)范,如果還是各行其是,最終還是管不住愛玩的孩子們。這個時候,各方的道德自律很重要,制度的他律也很重要,這需要來自第三方的監(jiān)管人員的有力監(jiān)督。

保護兒童,既要筑墻,也要營造好墻內(nèi)的風景。這個風景就是孩子們玩的游戲,它本身是否健康、是否有益身心發(fā)展、能否引發(fā)孩子興趣、在時間設置上是否經(jīng)過科學設計等,對孩子們的身心影響極大。這需要政府的正確引導,讓游戲企業(yè)和工作者真正做到以人為本,設計出切實體現(xiàn)孩子們權(quán)利本位的游戲來。這是讓孩子們健康游戲的治本之策。

有人說,技術(shù)從來不是消除網(wǎng)癮的障礙,要緊的仍是成人世界的規(guī)則與秩序。此話在理。如果我們在設置規(guī)則和秩序時能夠多從“兒童視角”而非“管理視角”來考量,讓孩子健康游戲恐怕也沒有想象的那么難。

編輯:趙彥

關(guān)鍵詞:兒童網(wǎng)癮 兒童視角 治療方法

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