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安上假肢的黑科技藝術(shù) 智能仿真與環(huán)繞式影像

2017年01月24日 16:12 | 來源:瑞象館
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科技無疑是對近代藝術(shù)發(fā)展影響最深遠(yuǎn)的因素之一。一方面,科技為藝術(shù)提供了新的媒介與素材,對我們今天半線上半線下的生活狀態(tài)起到了神奇的擬真效果。通過延展傳統(tǒng)的五官觸覺網(wǎng)絡(luò),科技藝術(shù)為跨越多維時(shí)空的感知與思考提供了支撐框架。另一方面,科技與人之間操縱-反操縱的辯證關(guān)系也在修改著人類所維持的有關(guān)身份的種種微妙界限。2016年末,位于紐約的惠特尼美國藝術(shù)博物館便以“環(huán)繞式影像”為主題的舉辦了大型群展“夢境之地:環(huán)繞式影像與藝術(shù),1905-2016”(Dreamlands: Immersive Cinema and Art, 1905-2016),梳理了這一媒介自二十世紀(jì)初期至今的發(fā)展應(yīng)用。環(huán)繞式影像狹義上指影院式熒屏,但在展覽中指一種廣義上的時(shí)空概念,通過淹沒觀眾對自己身體的意識而調(diào)動一種異形的第六感。這種隱喻在黑特·史德耶爾(Hito Steyerl)的作品《太陽工廠》(Factory of the Sun, 2015)中體現(xiàn)最為直接:通過將電子世界建模的坐標(biāo)系移植展廳,史德耶爾將觀眾的身體以原子形態(tài)剝離,又在另一個(gè)黑暗時(shí)空中重塑。這種如夢似幻的感覺正是展覽所試圖營造的——就像展覽標(biāo)題所來自的洛夫克拉夫特(H.P.Lovecraft)的科幻小說《幻夢境》(Dreamland)一樣,描繪的是一個(gè)只有通過做夢才能進(jìn)入的奇妙維度。

《太陽工廠》,黑特·史德耶爾(Factory of the Sun, Hito Steyerl), 2015《太陽工廠》,黑特·史德耶爾(Factory of the Sun, Hito Steyerl), 2015

人無法從內(nèi)部觀察到自己,對自我的意識總是在與外界的互動與投射中慢慢形成的。從六個(gè)月大第一次扭頭看到鏡中的自己,到影院巨幕上高清特寫的女明星面孔,我們在影像中投射自己的欲望,又在反射里塑造自我認(rèn)知。這種觀看習(xí)慣慢慢沉淀成身體的一部分,無法主觀選擇記住還是忘記。而作為社會中被定義的第二性,女性往往充當(dāng)著主流社會目光投射的屏幕與棱鏡,為一個(gè)個(gè)宏大的征途史詩推波助瀾。這可能也解釋了為什么很多人工智能的形象都是女性的原因(如:蘋果產(chǎn)品智能助理Siri、電視劇《西部世界》中的Dorothy、電影《她》中的Samantha,電影《機(jī)械姬》中的Eva,等等)。女性對自己身份的不安和機(jī)械人賽博格(cyborg)的自我懷疑如出一轍,并且這種不安在某種程度反映了主流社會對人工智能技術(shù)發(fā)展的焦慮。

這種“賽博格焦慮”貫穿了展覽中許多大大小小的影像,比如AnnLee系列作品。幾十年前,法國藝術(shù)家菲利普·帕雷諾(Philip Parreno)與皮埃爾·于熱(Pierre Huyghe)從日本動漫公司合買了一個(gè)女性形象AnnLee。這個(gè)大眼睛藍(lán)頭發(fā)略帶憂郁氣質(zhì)的形象因?yàn)槿嗽O(shè)過于基礎(chǔ)所以要價(jià)并不高;按當(dāng)事人的說法,沒被他們買走也只能在別的故事里當(dāng)炮灰。之后他們將這個(gè)形象免費(fèi)授權(quán)給許多藝術(shù)家同僚使用,并在2002年集合這些作品在蘇黎世美術(shù)館舉辦了該項(xiàng)目同名群展“沒有靈魂只有軀殼”(No Ghost Just a shell)。這個(gè)名字正是來自于最早在動畫領(lǐng)域探討賽博格意識的影片之一《攻殼機(jī)動隊(duì)》(Ghost in the Shell)。如今AnnLee的使用權(quán)已被二人收回,從某種角度來說,她的生命不會再有新的情節(jié),注定被封印在了九十年代色彩的電子屏幕中。

《世界之外,任意之處》,菲利普·帕雷諾(Anywhere out of the World, Philippe Parreno),2000《世界之外,任意之處》,菲利普·帕雷諾(Anywhere out of the World, Philippe Parreno),2000

在本次展覽所集中展示的十來件作品中,AnnLee時(shí)而表情生動地對口型念故事(里克力·提拉瓦尼,Rirkrit Tiravanija),時(shí)而在霹靂火光四射的背景下翩翩起舞(梅里克·歐哈尼安,Melik Ohanian),但她最直擊人心的瞬間仿佛還是皮埃爾·于熱在《百萬國度》(One Million Kingdoms, 2000)中僅用藍(lán)光勾勒出的一道人形,在連番拔地而起的重巒疊嶂中緩緩前行,憂郁單薄而又遺世獨(dú)立。這當(dāng)然是觀眾的心理投射,但AnnLee的存在就是層層疊加的心理投射,講述的是一個(gè)孤立無援的日本少女被兩個(gè)法國男人收留,又在歐美藝術(shù)界輾轉(zhuǎn)借宿的經(jīng)歷。這種集體想象中聚焦的不僅是一個(gè)女性賽博格,還是一個(gè)棲居于日系二次元身形內(nèi)的女性賽博格;此類形象通過夸大女性性征來強(qiáng)調(diào)其年輕可愛的活力氣質(zhì),而背后則是順從與虛空的無底洞。但藝術(shù)家與AnnLee的關(guān)系早在發(fā)展中超越了簡單的主仆模式。焦慮感與好奇心雙位一體,驅(qū)動著藝術(shù)家借宿AnnLee的軀殼行走虛擬世界,摸索著自己新的邊界;我們在操控AnnLee的同時(shí)也在被AnnLee操控著。

《百萬國度》,皮埃爾·于熱(One Million Kingdoms, Pierre Huyghe),2000《百萬國度》,皮埃爾·于熱(One Million Kingdoms, Pierre Huyghe),2000

人與他者復(fù)雜的投射關(guān)系無處不在,尤其當(dāng)科技發(fā)展使這種投射日趨平滑后,人類越來越多地被這種“到底是誰在玩誰、誰在扮演誰?”的疑問挑戰(zhàn),但同時(shí)也在新的互動關(guān)系中摸索著新的自我認(rèn)知模式。鄭曦然(Ian Cheng)在作品《嬰兒·伊卡利亞島篇》(Baby feat。 Ikaria,2013)中將人工智能自我發(fā)展的不確定性調(diào)設(shè)到了極值,直接建立起了一個(gè)規(guī)則完善、運(yùn)行獨(dú)立的平行生態(tài)。不同于藝術(shù)家之前的作品,《嬰兒·伊卡利亞島篇》進(jìn)一步剔除了有擬人嫌疑的形象與情節(jié),僅僅聚焦于一些抽象碎片的運(yùn)動、相聚與分離。不再為生活中的道德原則與交往模式所規(guī)劃,這個(gè)電子屏幕中的異樣世界讓觀眾有些不知所措。然而現(xiàn)實(shí)生活與智能世界雖然運(yùn)行模式大相徑庭,所倚靠的時(shí)間維度是同一的。二者都從相對簡單限定的原始條件出發(fā),沿著時(shí)間軸放射性摸黑展開,又不可避免地在隨機(jī)與無序中被改變著軌跡;如同行星爆炸一般流入宇宙長河,在未知的碰撞與運(yùn)動中形成各自的生命。作品的變化也揭示了藝術(shù)體驗(yàn)本身的流動性,我們的每一次觀看都見證了作品的重生。

《嬰兒·伊卡利亞島篇》,鄭曦然(Baby feat. Ikaria),2013《嬰兒·伊卡利亞島篇》,鄭曦然(Baby feat。 Ikaria),2013

科技的發(fā)展在各個(gè)方面松動著我們固有的思考模式,同時(shí)也促使著我們從新的經(jīng)驗(yàn)和現(xiàn)象出發(fā),為生命現(xiàn)象提供新的解釋。對于年輕一代來說,條條框框的身份定義本就顯得生硬可疑,當(dāng)下進(jìn)步的生物技術(shù)與物理理論往往正為他們提供一種反思的途徑。相比之下,同樣使用了日系漫畫少女形象的安德莉亞·克雷斯波(Andrea Crespo)的作品《姐妹:異種共生》(Sis: Parabiosis, 2015)則少了一分文化窺視與獵奇的心理,而更多地拷問了當(dāng)代社會背景下的身份概念。克雷斯波在作品中引入一道道垂直的掃描儀高光,依次緩緩橫向掃過顯示屏,切換畫面于多頭漫畫少女、心理診斷分析表格、與冥想式祈使短句之間,同時(shí)為畫面配上了含糊不清的機(jī)械操作雜音與宿命感十足的電子節(jié)奏。顯示屏畫面的一次次清零模擬機(jī)器重啟的效果,從機(jī)械運(yùn)作的角度重演現(xiàn)有認(rèn)知的形成,從而也揭示了重啟后刷新認(rèn)知的可能。

《姐妹:異種共生》,安德莉亞·克雷斯波(Sis: Parabiosis,Andrea Crespo),2015《姐妹:異種共生》,安德莉亞·克雷斯波(Sis: Parabiosis,Andrea Crespo),2015

一方面,機(jī)械科技超于常人的能力往往能引發(fā)人面對自然奇觀時(shí)產(chǎn)生的敬畏與興奮感,而在另一方面,它也玩笑化了這種傳統(tǒng)的神圣崇拜。在作品《十字路口》(Crossroads, 1976)中,布魯斯·康納(Bruce Conner)通過重新剪輯了一批解密的美國原子彈爆炸試驗(yàn)紀(jì)錄影像,多角度重現(xiàn)了該事件的震撼景觀。藝術(shù)家在前半部分為畫面配以爆炸原聲,而后半部分選擇了節(jié)奏密集的電子樂,瞬間減輕了畫面的歷史深度與道德責(zé)任。亞提·維爾坎特(Artie Vierkant)的作品《落日的曝光調(diào)整》(Exposure Adjustment on a Sunset, 2009)并不復(fù)雜,只有一段長鏡頭落日影像在低像素的屏幕上閃爍,卻將艾默生式“人與自然天人合一”的關(guān)系帶入了一種新的怪異平行。同樣的“瀆神”意味也可見于羅納·密爾斯(Lorna Mills)的作品《某物之道》(Ways of Something, 2014-15)。這段四屏影像大概是整個(gè)展覽最具后網(wǎng)絡(luò)氣質(zhì)的作品。密爾斯沿用了英國BBC電視臺經(jīng)典藝術(shù)史教育片《觀看之道》(Ways of Seeing)中約翰·伯格(John Berger)的講解音軌,并邀請多名當(dāng)代藝術(shù)家各自選擇其中一分鐘的片段,按照自己的理解重新搭配畫面。雖然參與人數(shù)眾多,最終成品的風(fēng)格卻出奇的協(xié)調(diào)統(tǒng)一,倒是頗有一種后網(wǎng)時(shí)代的平等與客觀。

《十字路口》,布魯斯·康納(Crossroads, Bruce Conner),1976《十字路口》,布魯斯·康納(Crossroads, Bruce Conner),1976

《某物之道》,羅納·密爾斯(Ways of Something, Lorna Mills),2014-15《某物之道》,羅納·密爾斯(Ways of Something, Lorna Mills),2014-15

《某物之道》中藝術(shù)家亞力克斯·麥克勞德(Alex McLeod)的片段《某物之道》中藝術(shù)家亞力克斯·麥克勞德(Alex McLeod)的片段

全場最可愛的作品當(dāng)屬馬蒂亞斯·波萊德納(Mathias Poledna)的《模擬生活》(Imitation of Life)。這段短短三分鐘的影像創(chuàng)作于2013年,在風(fēng)格上卻與二十世紀(jì)迪士尼黃金時(shí)期的出品沒有任何差異,尤其當(dāng)它與經(jīng)典動畫音樂劇《狂想曲》并置于同一展廳時(shí),引發(fā)了一種尤為強(qiáng)烈怪異的年代錯(cuò)亂感。片中一只小驢在樹林里蹦蹦跳跳,口中反復(fù)唱著三十年代的流行歌曲《我有種感覺,你在騙人》(I’ve Got a Feeling You’re Fooling),仿佛也在暗暗嘲笑觀眾的迷糊。然而雖然兩種來自不同時(shí)期的影像表面相差無幾,背后使用的制作技術(shù)卻早已歷經(jīng)了幾輪更新。其中的邏輯讓我想到日本的一種木結(jié)構(gòu)寺廟:由于宗教原因,這些寺廟每二十年就要通過拆除重建的方式翻新;如今雖然沒有一根木頭來自于初始的建筑,寺廟本身卻也算是在十好幾個(gè)世紀(jì)的風(fēng)風(fēng)雨雨中屹立不倒。同樣的問題在今天藝術(shù)、科技、與人的關(guān)系中格外值得討論:博物館的人像雕塑如果只有軀干來自古希臘,其余部分均是后期翻修,那它還算是古董嗎?裝上了機(jī)械假肢的人類又會因此減少人性、而更接近賽博格嗎?時(shí)代的車輪一遍遍徹底碾壓著原有的物質(zhì)和結(jié)構(gòu),同時(shí)也帶領(lǐng)世間萬物在一次次的解構(gòu)與重構(gòu)中不斷進(jìn)化、前行。也許,與其說面目全非的脫胎換骨帶來的是否定與消亡,不如將其視作另一種意義上的重生與永恒。

《模擬生活》,馬蒂亞斯·波萊德納(Imitation of Life, Mathias Poledna),2013《模擬生活》,馬蒂亞斯·波萊德納(Imitation of Life, Mathias Poledna),2013

編輯:陳佳

關(guān)鍵詞:安上假肢 黑科技藝術(shù) 智能仿真 與環(huán)繞式影像

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