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Alpha Go贏得人工智能“圣杯” 僅僅只是開始

2016年03月16日 11:03 | 來源:中國新聞網(wǎng)
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中新網(wǎng)3月16日電 當(dāng)?shù)貢r間3月15日,人工智能Alpha Go?。ā鞍⒎ü贰保┡c韓國棋手李世石結(jié)束了五場對弈中的最后一場,以4:1大勝人類?!鞍⒎ü贰痹谶@場人腦與人工智能的對決中,展示出的穩(wěn)定、冷靜及強(qiáng)大,讓人難忘。

  這已經(jīng)不是電腦第一次碾壓人類“大神”了。但與之前人類的數(shù)次落敗相比,“阿法狗”的勝利絕對是質(zhì)的飛躍。

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人類首先“失守”的領(lǐng)域是跳棋。1995年,跳棋程序Chinook(奇努克)在和人類跳棋冠軍馬里恩?廷斯利比賽中打出了6局平手,之后廷斯利退賽,Chinook獲勝。

  讓電腦真正“一戰(zhàn)成名”的,是上世紀(jì)90年代的國際象棋大戰(zhàn)。1996年,IBM研發(fā)的超級計算機(jī)“深藍(lán)”(Deep?。拢欤酰澹┡c世界排名第一的象棋大師卡斯帕羅夫?qū)Q。是役卡斯帕羅夫以4:2擊敗深藍(lán)。

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“電腦要想戰(zhàn)勝世界冠軍,得等到2010年。”卡斯帕羅夫獲勝后的豪言話音未落,第二年他在與進(jìn)化升級后的“更深的藍(lán)”的對決中,以1勝2負(fù)3平的成績告負(fù)。

  2008年,電腦輕取德州撲克。一臺名為“北極星2”的電腦在美國拉斯維加斯連續(xù)輕松擊敗 了6名德州撲克頂級職業(yè)選手。

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而“阿法狗”在與李世石對弈之前,已經(jīng)戰(zhàn)勝了歐洲圍棋冠軍、法國國家圍棋隊總教練樊麾,還戰(zhàn)勝了法國的“瘋石”、日本“zen”兩個圍棋計算機(jī)程序。這個人工智能程序甚至被認(rèn)為,有點(diǎn)像巔峰時期的韓國棋手、“石佛”李昌鎬:下棋時心如止水,情緒波動極少,對復(fù)雜的局面展現(xiàn)出強(qiáng)大的控制力。雖然其在比賽中也暴露出了漏洞和弱點(diǎn),不過能在算法最為復(fù)雜的圍棋中獲勝仍是有標(biāo)志性意義。

  圍棋可謂是人工智能的“圣杯”。與國際象棋、德州撲克等不同,圍棋的棋局變數(shù)比宇宙中的原子數(shù)量還多,有著強(qiáng)大計算能力的電腦在圍棋面前也無法通過窮舉法暴力破解。取而代之的是,圍棋需要棋手具備類似“直覺”的東西。

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要想在圍棋上戰(zhàn)勝人類頂尖棋手,必須先要讓電腦學(xué)會像人一樣思考。谷歌為此給AlphaGo設(shè)計了兩個深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)程序:“策略網(wǎng)絡(luò)”(policy network)和“值網(wǎng)絡(luò)”(value?。睿澹簦鳎铮颍耄?。

  這兩個程序是在模擬人類大腦神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的基礎(chǔ)上創(chuàng)建的。這類系統(tǒng)會犯錯誤,但是會隨著時間的推移學(xué)習(xí)和提高。這讓“阿法狗”不僅僅“死算”,而是會智能地選擇需要計算的局面,會像人類一樣“思考”,極大地提高了效率,同時擁有了超強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力。與以往的電腦相比,“阿法狗”實現(xiàn)了史無前例的技術(shù)突破。

  “我認(rèn)為這是一個大事件,但是,最終還是要留給歷史來評判,” “阿法狗”背后的人類策劃者、DeepMind公司共同創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官杰米斯?哈薩比斯長久以來一直夢想著這次勝利。

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而這一切,僅僅是開始。DeepMind宣稱,他們開發(fā)人工智能的目的,就是為了解決人類社會面臨的最棘手的問題,讓機(jī)器變聰明,讓世界變得更好。

 ?。模澹澹穑停椋睿涔疽呀?jīng)計劃推出多個項目,試圖通過借助與“阿法狗”類似的計算機(jī)算法,幫助科學(xué)家們在醫(yī)療和其他領(lǐng)域解決一些最為緊迫的社會問題。DeepMind?。龋澹幔欤簦杈褪且焕梢詭椭t(yī)生識別最具風(fēng)險的腎病患者。

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人類制造的人工智能將人類打敗,其實也是一件讓人細(xì)思極恐的事。不少人都在討論“機(jī)器威脅論”,或者探討人類和人工智能的未來——是類似《終結(jié)者》那樣“機(jī)器掌控人類”,還是人類和人工智能的共融共生?不過,這都只是人工智能發(fā)展的眾多可能性之一。未來,相信有能力發(fā)明人工智能的人類,會有智慧解決這些問題。

編輯:玄燕鳳

關(guān)鍵詞:人工智能 人機(jī)大戰(zhàn)

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