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娛樂社交 彈幕電影或僅為淺層營銷

2014年08月25日 13:29 | 作者:嚴娟娟 | 來源:中國經(jīng)營報
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  “前排大叔你別抖腿好嗎?”“7排12號,手機沒電,誰借我充電寶?”“七夕求愛,么么噠!”這些具有鮮明90后、00后特征的吐槽不再僅僅出現(xiàn)在彈幕視頻網(wǎng)站A站(AcFun網(wǎng),簡稱A站)、B站(嗶哩嗶哩網(wǎng),簡稱B站)上,而是被轉移到了大銀幕上。

  7月底開始,國產(chǎn)動畫電影《秦時明月之龍騰萬里》(下稱《秦時明月》)分別在杭州、上海、北京等地舉辦了多次“彈幕”場,《小時代3:刺金時代》(下稱《小時代3》)也在北京舉行了兩場彈幕專場,而且還計劃陸續(xù)推出多場。

  這些彈幕場不僅引發(fā)了現(xiàn)場年輕觀眾的吐槽狂歡,也觸動了業(yè)內(nèi)關于彈幕電影的大討論,諸多媒體和業(yè)內(nèi)人士對此褒貶不一。

  而《中國經(jīng)營報》記者從多方了解的信息顯示,未來彈幕電影不僅將從彈幕專場走向彈幕專廳,同時有可能將不再僅僅局限于吐槽,而是走向功能多元化。

  互聯(lián)網(wǎng)思維滲透大銀幕

  所謂“彈幕”(d nm ),最早是軍事術語,指的是用火炮對一目標進行密集炮擊,英文稱之為“barrage”。但在目前中文網(wǎng)絡語言中所說的“彈幕”則來自日文。日本的一家視頻網(wǎng)站 “niconico”,首創(chuàng)了讓網(wǎng)民在視頻播放頁面上進行實時評論的技術,在某一秒的畫面上有可能會突然冒出大量吐槽評論,從屏幕上飄過,這看上去就像是橫版彈幕射擊游戲,因此日本網(wǎng)民逐漸將這種網(wǎng)絡評論方式稱為“彈幕”(danmaku)。

  而隨著國內(nèi)彈幕視頻網(wǎng)站A站、B站的興起,以及今年以來土豆網(wǎng)對所有內(nèi)容進行的彈幕覆蓋,彈幕已經(jīng)開始跨越ACG圈子(英文Animation、Comic、Game的縮寫,是動畫、漫畫、游戲的總稱),向電影、電視劇蔓延,并走向大銀幕。

  7月底,國產(chǎn)動畫電影《秦時明月》以彈幕形式放映。8月初,由樂視影業(yè)發(fā)行的《小時代3》也有了彈幕專場。而做出這個嘗試的也不僅僅局限于動漫類、槽點多的電影,甚至連武俠片《繡春刀》都湊起了熱鬧。彈幕電影甚至一度引發(fā)“小時代迷”和“秦粉”關于“誰是彈幕電影第一”的爭論。

  《秦時明月》和《小時代3》推出彈幕場,表面看是營銷手段的創(chuàng)造,實際上,也預示了互聯(lián)網(wǎng)思維正在滲透大銀幕。

  凡道資本合伙人王義之認為,“彈幕”之所以出現(xiàn),不只是因為某類人群自我表達的需求,而是代表著當信息播放平臺越發(fā)多樣化,以及娛樂內(nèi)容供應過于充足之后,觀眾消費行為在互聯(lián)網(wǎng)平臺上的轉變。

  著名影評人、導演江小魚也對記者表達了相似的觀點。在他看來,彈幕電影的出現(xiàn),意味著中國的傳統(tǒng)電影已經(jīng)進入互聯(lián)網(wǎng)思維時代,“它能讓電影更精準地切入市場,觀眾也能在第一時間對電影做出快速的反應”。

  王義之表示,現(xiàn)在的觀眾,既可以對故事本身進行同步的思考,甚至還可以多線程進行其他活動,比如家庭主婦在做家務時“聽”電視劇。“彈幕”這種行為的出現(xiàn),正是因為PC所配置的快捷輸入功能,讓分散的精力可以有迅速輸出的途徑,“所以這種行為有著濃厚的PC屬性”。

  而在業(yè)內(nèi)觀察人士鄭濱看來,彈幕電影自身具備強烈的互聯(lián)網(wǎng)氣質和kuso(惡搞)娛樂精神,即時性和社交性突出,十分符合當下娛樂產(chǎn)品具備的走紅特質,在優(yōu)化用戶體驗和探索出可行的盈利模式之后,作為一種“非主流”的電影播放形態(tài)受到追捧將勢不可當。

  從專場到專廳

  有關彈幕電影爭議最大的問題之一,就是彈幕會影響其他人的觀影感受。

  “其實這個問題很好解決,比如有一個類似3D眼鏡的東西,觀眾戴上后會看到彈幕,這樣就讓兩種不同需求的觀眾互不干擾,具有選擇權。”一位90后對記者表示,雖然目前的彈幕電影因為技術的局限有時不穩(wěn)定,但是智能硬件的突破并不是難事,“技術的進步會促使影院抓住彈幕的機會擴大營收”。

  事實上,一些院線已經(jīng)有意向開辟專門的彈幕廳來吸引喜歡一邊觀影一邊吐槽的人群。

  據(jù)媒體報道,已經(jīng)有不少電影院對彈幕院線表現(xiàn)出濃厚的興趣。一些院線公司希望可以在旗下影院固定一個影廳,每周有固定一個時間專門播放彈幕場,這樣就成為了一條“彈幕院線”。

  樂視創(chuàng)新事業(yè)總監(jiān)楊陽也對記者表示,目前影院只靠賣電影票和爆米花,競爭殘酷,生存壓力很大,而彈幕院線能幫助影院擴大營收空間和提升服務體驗,“比如一些影片,可能要馬上下線,但是因為有一些彈幕場,最大的優(yōu)勢可以發(fā)揮出來,可以創(chuàng)造更多的票房,這樣的話,片方也很高興”。

  然而在一些業(yè)內(nèi)人士看來,從偏重營銷噱頭的彈幕專場走向彈幕專廳,除了技術因素外,并不是一件容易的事情。鄭濱表示,內(nèi)容監(jiān)管是彈幕電影在國內(nèi)影院市場需要面對的最核心問題,“這里面有兩層考量:一是不受控制的內(nèi)容發(fā)表,將不利于相關部門的監(jiān)管,這將可能直接導致彈幕電影的夭折。二是未經(jīng)引導的內(nèi)容發(fā)表,會破壞彈幕電影自身的需求實現(xiàn)。所以在開放和管理、實現(xiàn)手段和用戶體驗上,仍需要從業(yè)者給予更多的平衡和嘗試。”

  另外,鄭濱還認為,從彈幕場到彈幕廳,不應該單純地只看到彈幕電影的推廣,更應該注意優(yōu)化彈幕電影的用戶體驗,需要在觀影環(huán)境等多方面(尤其是硬件裝置的設置)進行有別于普通電影的改變,“從‘能不能看’到‘怎么看’,從‘怎么發(fā)’到‘發(fā)什么’,在彈幕電影的初始階段,都是需要必然經(jīng)歷的過程。”

  走向功能多元

  目前來看,一些電影開設彈幕場的目的,主要還是借助彈幕專場營造的話題爭取更多的票房。

  鄭濱認為,目前彈幕電影的市場理念滯后,基本上還是移植了彈幕視頻網(wǎng)站的“生產(chǎn)”理念,尚未從影院獨特的觀影環(huán)境和院線電影的特點出發(fā),整體設計謀劃彈幕的可行化和推廣,“一味被動追隨觀眾的評論、吐槽等淺層次消費需要,將不利于彈幕電影往更為健康長遠有利的方向發(fā)展。”

  楊陽對《中國經(jīng)營報》記者表示,樂視目前正在深入研究彈幕電影,未來將并不僅僅把彈幕作為一個營銷的手段,或者一個噱頭,而是擁有更多的功能和應用。

  “現(xiàn)在彈幕是觀眾去消費產(chǎn)品的一個過程,我們想再深入的研究,拓展一些新的功能,還可能會應用于電影放映前,一方面可以進行調(diào)研的功能,一方面還可以用觀眾的吐槽和意見指導影片的修改。我們還要研究它的社交屬性,屏與屏的互動,人與屏的互動,人與人的互動。”楊陽表示,“以后彈幕只是一種形式,不光是用來吐槽,也可以用來做很嚴肅的事情,比如帶動觀眾消費和社交。”

 

 

編輯:曾珂

關鍵詞:彈幕電影

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