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“全民尋找房祖名”小游戲爆紅 玩家評(píng)價(jià)“喪心病狂”

2014年08月21日 12:42 | 來源:中國青年報(bào) 
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  開發(fā)者其實(shí)賺不到錢

  “全民尋找房祖名”在8月20日達(dá)到6000萬網(wǎng)頁游覽數(shù)(PV),“看你有多色”上線兩日的累積訪問用戶數(shù)(UV)達(dá)到3000萬,獨(dú)立IP數(shù)達(dá)到2000萬,“圍住神經(jīng)貓”創(chuàng)造了3天500萬用戶和1億訪問的社交游戲神話,達(dá)到“現(xiàn)象級(jí)游戲”級(jí)別的小游戲都有著非常輝煌的成績。

  這么多的人抱著這款游戲停不下來,開發(fā)者豈不是賺得盆滿缽溢?

  黃加陽稱,Html5小游戲在保護(hù)方面一直是比較困難的,主要是因?yàn)檫@類游戲?qū)嵲谑翘菀组_發(fā)了,以“神經(jīng)貓”為例,一個(gè)程序員一天就可以開發(fā)出來。當(dāng)然,不是所有游戲都會(huì)達(dá)到這種傳播效果。

  現(xiàn)實(shí)的確如此,“打企鵝”的原型來自奧地利JoWooD公司開發(fā)的雪人運(yùn)動(dòng)(Yeti Sports)游戲,該產(chǎn)品2004年上線后迅速風(fēng)靡全球。引入中國后,研發(fā)“打企鵝”小游戲的公司不止一家,百田、91、豆豆游戲、6egame等都制作了各種各樣不同的版本,但玩法類似,僅僅在數(shù)值上做了不同的調(diào)整。

  “玩家只關(guān)心雞蛋,不關(guān)心下雞的人是誰。”孫志超表示,開發(fā)者的尷尬在于,如果一上來就放廣告,會(huì)影響推廣力度,但是當(dāng)游戲有了影響力以后再加廣告就來不及了,一定會(huì)有無廣告版的游戲出來。并且,散落在全球的開發(fā)者大部分是業(yè)余的,沒有繼續(xù)開發(fā)的能力,而平臺(tái)作為承接方可能會(huì)獲得價(jià)值。

  孫志超介紹,目前開發(fā)者獲利的方式是:一些投資人認(rèn)可產(chǎn)品價(jià)值,信任開發(fā)者以后會(huì)做出類似優(yōu)秀的產(chǎn)品,所以投資開發(fā)者一直做這件事情;另一種是開發(fā)者做出了品牌,類似“瘋狂猜圖”,發(fā)揮品牌效應(yīng),在推出新的產(chǎn)品時(shí)借助平臺(tái)的力量,在確定會(huì)有流量的情況下可以放廣告。

  對(duì)于公司來說,賺錢并不是第一位的,積累用戶,獲得品牌知名度更為重要。博雅互動(dòng)有關(guān)負(fù)責(zé)人就稱:“目前我們不考慮相關(guān)的商業(yè)模式,還處于品牌認(rèn)知階段,希望能通過做出更多受歡迎的游戲來建立品牌的認(rèn)知度,商業(yè)模式屆時(shí)自然就有了。”

  9G游戲作為Html5平臺(tái)運(yùn)營開發(fā)者,黃加陽會(huì)盡量給予開發(fā)者期待的訴求,例如給想要建立品牌的開發(fā)者在游戲中嵌入LOGO,給想要建立平臺(tái)的開發(fā)者嵌入鏈接,購買缺少資金的開發(fā)者的游戲,和其他游戲公司達(dá)成合作助推游戲。未來,他期待可以建立明確地和游戲開發(fā)者分成的平臺(tái)。

  把游戲輕度化

  下一個(gè)引爆朋友圈的小游戲是什么?誰也說不清。毋庸置疑的是,微信版小游戲的市場需求依然巨大。

  在孫志超看來,用戶會(huì)向兩極化發(fā)展:一部分用戶癡迷于復(fù)雜精美的單機(jī)版游戲,一部分用戶喜歡隨手可玩的簡單小游戲。有一個(gè)趨勢是不可逆轉(zhuǎn)的,大部分用戶都會(huì)有審美疲勞,最終只留下小部分用戶是長期喜歡這些小游戲的,例如女性、小孩。

  這也正是不少人擔(dān)心的:小游戲曇花一現(xiàn)的宿命。

  “任何游戲都有生存周期,生存周期和內(nèi)容的消耗是成正比的。這類小游戲本身的生存周期就非常短。”孫志超認(rèn)為,小游戲的內(nèi)容決定了他的傳播周期。

  對(duì)于9G游戲來說,核心的價(jià)值是快速鑒別游戲膨脹力。黃加陽稱,9G游戲的公眾號(hào)可能是同類賬號(hào)中和玩家溝通最多的,9個(gè)游戲開發(fā)小組每天都會(huì)和玩家互動(dòng),了解用戶為什么喜歡這款游戲,為什么不喜歡那款游戲,及時(shí)解決游戲中的一些BUG,精確監(jiān)控游戲從放到公共賬號(hào)上開始,每隔一分鐘,每隔一小時(shí)是怎樣一個(gè)形式膨脹,很快就能知道這款游戲會(huì)不會(huì)膨脹。同時(shí),公司儲(chǔ)備了3000多款小游戲,根據(jù)現(xiàn)在用戶的喜好改造一下再放出來。

  根據(jù)9G游戲的數(shù)據(jù)分析,從3月建立公眾賬號(hào)開始,現(xiàn)在有300萬粉絲,24小時(shí)活躍度在30%~40%之間,72小時(shí)活躍度超過50%。他們發(fā)現(xiàn),每個(gè)人在游戲上的停留時(shí)間約為3~5分鐘。12點(diǎn)~2點(diǎn)之間的午休階段,下班之后到晚上11點(diǎn),停留的時(shí)間長度都會(huì)一直上升,大概在11點(diǎn)時(shí)達(dá)到最高峰。

  黃加陽的目標(biāo)是要把游戲輕度化,讓用戶與看到笑話和囧圖一樣,最初看到很驚喜,覺得很有意思很好玩,第二天看到就沒有興趣。大批的用戶是有這種需求的,當(dāng)人有空的時(shí)候,隨時(shí)都可以打開手機(jī)玩一下,而不像傳統(tǒng)意義上的游戲要沉浸其中。記者 陳璐

編輯:于瑋琳

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關(guān)鍵詞:房祖名 成龍 柯震東

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